Bitget App
Trading lebih cerdas
Beli kriptoPasarTradingFuturesEarnWeb3WawasanSelengkapnya
Trading
Spot
Beli dan jual kripto dengan mudah
Margin
Perkuat modalmu dan maksimalkan efisiensi dana
Onchain
Trading Onchain, Tanpa On-Chain
Konversi & perdagangan blok
Konversi kripto dengan satu klik dan tanpa biaya
Jelajah
Launchhub
Dapatkan keunggulan lebih awal dan mulailah menang
Copy
Salin elite trader dengan satu klik
Bot
Bot trading AI yang mudah, cepat, dan andal
Trading
Futures USDT-M
Futures diselesaikan dalam USDT
Futures USDC-M
Futures diselesaikan dalam USDC
Futures Koin-M
Futures diselesaikan dalam mata uang kripto
Jelajah
Panduan futures
Perjalanan pemula hingga mahir di perdagangan futures
Promosi Futures
Hadiah berlimpah menantimu
Ringkasan
Beragam produk untuk mengembangkan aset Anda
Earn Sederhana
Deposit dan tarik kapan saja untuk mendapatkan imbal hasil fleksibel tanpa risiko
Earn On-chain
Dapatkan profit setiap hari tanpa mempertaruhkan modal pokok
Earn Terstruktur
Inovasi keuangan yang tangguh untuk menghadapi perubahan pasar
VIP dan Manajemen Kekayaan
Layanan premium untuk manajemen kekayaan cerdas
Pinjaman
Pinjaman fleksibel dengan keamanan dana tinggi
Seri Tren Super-Gambling: Apakah RWA Kartu Koleksi Tukar-menukar adalah Bisnis yang Bagus?

Seri Tren Super-Gambling: Apakah RWA Kartu Koleksi Tukar-menukar adalah Bisnis yang Bagus?

ChaincatcherChaincatcher2025/09/15 16:14
Tampilkan aslinya
Oleh:原文作者:Bonna

Artikel ini membahas fenomena pasar RWA TCG (Trading Card Game) yang tampak "on-chain", dan mengungkap mesin pertumbuhan sesungguhnya di baliknya—yaitu "hypergamblification" (hipergamifikasi perjudian).

Penulis asli: Bonna

 

TLDR: Segala sesuatu dapat dibalut dengan "entertainment + financialization", perjudian tidak lagi menjadi pelengkap, melainkan inti dari konsumsi emosional. Ini memberikan narasi baru bagi IP/NFT: nilai tidak harus selalu diperluas ke pasar keuangan seperti pinjaman atau derivatif, melainkan dapat langsung membangun skenario konsumsi yang independen dan berkelanjutan melalui "entertainment + keuangan". Pengalaman bermain yang terfinansialisasi/bernuansa judi itu sendiri bisa menjadi tujuan akhir. — Logika ini telah terbukti di Pop Mart, kini kembali terbukti di blind box kartu, dan akan terus terulang di lebih banyak skenario di masa depan.

Beberapa hari ini, pasar perdagangan kartu di blockchain sedang panas, baik dari segi popularitas, pendapatan, maupun kapitalisasi pasar.

Seri Tren Super-Gambling: Apakah RWA Kartu Koleksi Tukar-menukar adalah Bisnis yang Bagus? image 0
Banyak orang secara naluriah membawa narasi seperti ini: "Perdagangan kartu tradisional tidak efisien, dan blockchain menyelesaikan masalah tersebut." Namun jika Anda masuk lebih dalam ke pasar TCG, Anda akan menemukan kenyataannya tidak demikian.

1. Pasar sekunder TCG sudah terstandarisasi sejak era internet

Pasar sekunder kartu koleksi di Eropa dan Amerika sudah sangat matang Memiliki satu set: "Grading—Vault—Trading—Supporting" siklus tertutup

1) Grading Memberikan otentikasi keaslian dan kondisi, serta memberikan penilaian.

Berbeda dengan otentikasi di pasar barang mewah bekas/pasar barang antik: yang terakhir lebih kepada "bisa dijual/tidak bisa dijual + kondisi umum", hanya sebagai referensi harga, dan fenomena arbitrase harga antar wilayah sangat jelas; sedangkan grading TCG hampir menjadi patokan harga absolut, dengan tangga harga yang jelas antar tingkat.

Pemain utama meliputi:
  1. @PSAcard Lembaga grading terbesar di dunia 
  2. @beckettcollect Dikenal dengan sistem penilaian yang lebih detail 
  3. @CGCCards Berasal dari grading komik, cepat, murah

2) Vault Menyediakan layanan penyimpanan kartu, menghindari risiko pengiriman lintas negara.

Penyedia vault biasanya sangat terintegrasi dengan pasar perdagangan, sebagian besar penyedia layanan vault memiliki platform lelang sendiri, atau langsung terhubung dengan pasar perdagangan, sehingga pengguna dapat langsung melakukan "penjualan satu klik" setelah vault selesai. Model ini mirip dengan rumah lelang seni tradisional (seperti Christie's, Sotheby's) yang memiliki brankas sendiri dan terintegrasi dengan bisnis lelang. Pemain utama meliputi: 
  1. @FanaticsCollect Memiliki rumah lelang sendiri, stok kartu kelas atas 
  2. @GoldinCo Di bawah PSA, lelang kartu kelas atas + vault 
  3. @eBay Menghubungkan perdagangan dan vault, cakupan tertinggi

3) Marketplaces Tempat utama penemuan harga dan agregasi likuiditas kartu.

Pasar perdagangan TCG terbagi menjadi dua jenis: satu adalah pasar perdagangan langsung, di mana pembeli dan penjual dapat memasang order, pembeli juga dapat langsung membeli sesuai dengan harga yang dipasang penjual, pada dasarnya tidak berbeda dengan pengalaman pasar NFT, perbedaannya adalah harga di pasar kartu memiliki patokan grading dan referensi, lebih teratur. Jenis lainnya adalah pasar lelang, di mana transaksi dilakukan melalui penawaran, kartu kelas atas biasanya dijual melalui lelang untuk menentukan harga, lalu harga tersebut menyebar ke seluruh pasar. Pemain utama meliputi:
  1. @eBay Terbesar di dunia, data transaksi melimpah 
  2. @TCGplayer Amerika Utara, mengagregasi stok toko offline 
  3. @CardmarketMagic Pasar kartu terbesar di Eropa 
  4. @GoldinCo Tempat lelang kartu kelas atas di bawah PSA 
  5. @FanaticsCollect Lelang dan penjualan langsung koleksi kelas atas

4) Supporting (Data, Insurance, Logistics) Merupakan bagian pendukung dan infrastruktur layanan perdagangan.

Pemain utama meliputi:
  • Platform data: PokémonPrice, Ebay, dll.
  • Asuransi: Collectors Insurance Service, dll.
  • Logistik: FedEx, DHL, dll.

2. Sumber pertumbuhan nyata TCG RWA: Blind Box

Di bidang pasar perdagangan yang sangat bergantung pada efek jaringan dan skala likuiditas seperti ini, ketika sebagian besar pengguna kartu sudah terbiasa dengan saluran tradisional seperti eBay, sangat sulit untuk bersaing di blockchain dalam hal penentuan harga dan penemuan harga.
 
Jika Anda benar-benar membuka halaman Marketplace platform TCG RWA ini, Anda juga akan menemukan bahwa aktivitas transaksi umumnya sangat rendah, yang semakin membuktikan bahwa menggantikan pasar perdagangan tradisional di blockchain tidaklah mudah, terutama di kategori RWA di mana pengalaman pengguna sangat bergantung pada infrastruktur offline (grading, vault, logistik, asuransi), semakin sulit lagi.
 
Selain itu, sebagian besar pemain inti dalam rantai industri TCG biasanya mencakup beberapa segmen (grading + vault + lelang/perdagangan terintegrasi), yang berarti hanya membuat "pasar perdagangan di blockchain" saja tidak akan memiliki keunggulan kompetitif. Lalu dari mana sebenarnya sumber pertumbuhan pesat platform-platform ini? Jawabannya adalah: Blind Box (Hypergamblification)
Seri Tren Super-Gambling: Apakah RWA Kartu Koleksi Tukar-menukar adalah Bisnis yang Bagus? image 1
Artinya, mereka bukan menyediakan pasar perdagangan kartu, melainkan menjual blind box finansial yang telah dikemas ulang. Dengan demikian, mereka menawarkan pengalaman membuka paket yang mirip judi, membuat pengguna membayar untuk ketidakpastian dan rangsangan sensorik. Contohnya:
  1. @Courtyard_io Lebih mirip "unboxing di blockchain", mendigitalkan paket kartu fisik, pengguna langsung membuka hadiah setelah membeli paket;
  2. @Collector_Crypt  , @Phygitals, @TCG_Emporium Langsung mengadopsi mekanisme gacha/mesin penjual otomatis dari Jepang, pengguna membayar "koin" untuk secara acak menarik kartu.
Lalu dari mana kartu dalam blind box ini berasal? Sebagian berasal dari stok platform (kartu yang sudah dinilai dan dibeli sebelumnya), sebagian berasal dari konsinyasi pengguna (platform memberikan harga jual minimum).
 
Selain itu, karena platform-platform ini hanya menjual kartu yang telah dinilai, dengan skor, referensi harga, dan likuiditas yang jelas, maka platform biasanya juga menyediakan jaminan buyback/resale: jika pengguna tidak puas dengan kartu yang didapat, mereka dapat menjualnya kembali ke platform dengan harga yang telah ditentukan, lalu platform akan mengemas ulang kartu tersebut ke dalam blind box baru untuk pengguna berikutnya, digunakan secara berulang. Jadi, sekali mulai, sulit untuk berhenti.

3. Peluang di tengah perbedaan budaya dan kekosongan regulasi

Tapi, apakah internet web2 tidak bisa membuat blind box kartu? Tentu bisa, tapi ada banyak batasan, terutama di Eropa dan Amerika. Di platform live commerce Amerika @Whatnot meskipun ada streamer yang melakukan card breaks, namun ada aturan yang sangat ketat, secara jelas melarang segala bentuk "repackaging" dengan unsur judi.
Seri Tren Super-Gambling: Apakah RWA Kartu Koleksi Tukar-menukar adalah Bisnis yang Bagus? image 2
Untuk platform besar seperti eBay, mereka lebih menekankan transparansi dan kepatuhan, tidak mengizinkan penjualan "blind box misterius" atau "paket dengan harga minimum", hanya mendukung perdagangan yang terstandarisasi. Dengan kata lain, di pasar Eropa dan Amerika, selama melibatkan probabilitas + uang, maka akan segera menyentuh garis merah regulasi perjudian.
Sementara di pasar Asia Timur, situasinya sangat berbeda:
  • Jepang sangat berbeda. Budaya lucky bag dan gacha sudah sangat mengakar, menjadi bagian dari industri hiburan, dan ada platform blind box online lokal seperti Clove, di mana mekanisme undian kartu hampir menjadi bagian dari pola pikir pengguna.
  • Tiongkok sebelumnya ada KAYOU, kemudian Pop Mart, serta Xianyu yang memimpin pasar sekunder, jenis permainan ini sering dikategorikan sebagai produk konsumsi, bukan produk keuangan. Di Douyin, jika Anda mencari "unboxing kartu", Anda akan menemukan banyak live streaming unboxing kartu yang berjalan 24 jam nonstop. Beberapa bahkan menawarkan mode "paket taruhan" (misalnya membuka beberapa paket berturut-turut, dijamin mendapatkan kartu premium), beberapa streamer juga menawarkan opsi buyback. Di bawah pengaruh streamer wanita dan suasana yang dibangun, banyak orang rela menghabiskan banyak uang hanya untuk mendapatkan satu kartu langka.
Seri Tren Super-Gambling: Apakah RWA Kartu Koleksi Tukar-menukar adalah Bisnis yang Bagus? image 3
 
Namun, infrastruktur di Asia Timur (grading, vault, asuransi, dll.) tidak sempurna, transparansi harga kurang, dan skala perdagangan terbatas. Selain itu, IP yang populer untuk unboxing kartu di Tiongkok kebanyakan adalah konten lokal, berbeda dengan Pokémon, MTG, dll. yang populer di Eropa dan Amerika, sehingga pasar semakin terfragmentasi. Hal ini secara tidak langsung juga memberikan peluang bagi platform TCG RWA ini. Dalam situasi regulasi yang samar dan sulit diawasi di blockchain, mereka mengadopsi budaya blind box bernuansa judi ala Asia Timur ke kartu TCG, membungkusnya sebagai "inovasi RWA", dan menemukan logika pertumbuhan baru dengan mengatasnamakan "pasar perdagangan di blockchain".

4. Hypergamblification telah menjadi tren Apa yang dilakukan TCG RWA pada dasarnya adalah membantu pasar kartu tradisional melakukan distribusi dan menarik pengguna melalui cara-cara finansialisasi.

Setelah pengguna mendapatkan kartu, jika tidak dijual kembali ke platform blind box, kemungkinan besar mereka tetap akan kembali ke eBay, TCGplayer, dan platform Web2 lainnya untuk mencairkan. Namun, momentum mereka membuktikan satu tren: hypergamblification. Artinya, segala sesuatu dapat dibalut dengan "entertainment, financialization", dikemas menjadi produk baru.
Perjudian tidak lagi menjadi pelengkap, melainkan menjadi inti. Dan ini memberikan narasi baru bagi monetisasi IP: Tidak hanya "fisikalisasi", tetapi juga tumpang tindih "keuangan-entertainment". Tidak hanya "produk konsumsi", tetapi juga "produk pengalaman keuangan".
Jika dulu, kita cenderung berpikir: Setelah NFT, tujuan akhirnya adalah DeFi, misalnya digunakan sebagai agunan untuk pinjaman, inilah "tujuan akhir use case". Maka sekarang dan di masa depan, kita sepenuhnya dapat berpikir: Menambahkan "pengalaman permainan finansial" itu sendiri bisa menjadi tujuan akhir.
Nilai NFT tidak harus selalu diperluas ke pasar pinjaman atau derivatif, melainkan dapat langsung membentuk skenario konsumsi yang independen dan berkelanjutan melalui "entertainment + keuangan", yang telah terbukti di Pop Mart dan blind box unboxing. Dalam konteks kripto asli, tren ini memiliki dampak yang sangat besar:

Perusahaan IP sangat meningkatkan profitabilitas IP kripto asli.

Misalnya, memberikan inspirasi besar bagi penguin @pudgypenguins proyek ekosistem @Ocapgames yang merilis @vibes_tcg seri kartu, dan menjadi contoh untuk komersialisasi lanjutan NFT seri @moonbirds yang diakuisisi.

Infrastruktur NFT Banyaknya on-chain dan penerbitan akan langsung mendorong permintaan terhadap protokol dan alat NFT hulu.

Misalnya @metaplex di Solana, bukan hanya standar penerbitan NFT, tetapi juga alat full stack untuk minting dan sirkulasi.

Stack teknologi Gamblification

Dengan berkembangnya perjudian, Gamblification sendiri perlu membangun satu set "hypergamblification engine" yang mencakup desain lapisan abstrak seperti mekanisme probabilitas, distribusi insentif, dll. @multiplierfun adalah proyek perwakilan yang fokus di bidang ini, saat ini memang baru bereksperimen di token fungible, tetapi mekanismenya sepenuhnya dapat diterapkan secara horizontal ke NFT, kartu, koleksi, dll., sehingga menjadi modul dasar perjudian yang universal.
 
 
 
Tautan asli
 
0

Disclaimer: Konten pada artikel ini hanya merefleksikan opini penulis dan tidak mewakili platform ini dengan kapasitas apa pun. Artikel ini tidak dimaksudkan sebagai referensi untuk membuat keputusan investasi.

PoolX: Raih Token Baru
APR hingga 12%. Selalu aktif, selalu dapat airdrop.
Kunci sekarang!