659.04K
5.16M
2024-09-13 08:00:00 ~ 2024-09-26 11:30:00
2024-09-27 00:00:00
Cygnus Instagram Layer 初见成效:首月获取730万用户 今年二月,Cygnus正式推出第一个Web3 Instagram App Layer,项目取得了显著的增长。据第三方统计数据显示,自推出以来Cygnus 成功吸引了 730万用户,日活跃用户(DAU)突破 100万,标志着从零到大规模用户增长的成功。这些用户主要来自北美、欧洲和亚太等经济发达且Instagram高渗透率地区。Cygnus的Instagram Layer是Meta官方认证的技术服务商,并且通过AA抽象技术,直接让Instagram账号自动生成钱包,不再需要记助记词,普通用户也能轻松变身Web3玩家 凭借Instagram 20亿用户的巨量用户基础与平台效应,上线一个月内,Cygnus总用户数翻了8倍,Cygnus生态网络整体钱包数量增长约8168%,Instagram的浏览量达9亿次,第一季度光用户总分红已超过1700万刀,同比增长了 21.43%。合作伙伴数量也扩展至 100家以上,反映出 37.14% 的增长。 Cygnus 携手 Instagram 已实现良好开局,为其生态的持续增长与长期扩展奠定了坚实基础,未来发展值得持续关注。 Web2主流社交媒体 + Web3 ,究竟是不是虚假的繁荣? Cygnus在过去一个月中展现出了惊人的增长,这不禁让人联想到去年曾广受瞩目的TON(The Open Network)。这一现象让人再次聚焦于“社交平台 + Web3”的融合:它是否真的能引领加密应用的大规模落地?抑或仍处于早期阶段,尚未找到真正可持续的增长路径? 回顾TON生态的历程 TON曾因与Telegram的深度绑定而成为市场关注的焦点。凭借其庞大的用户基础和高效的传播路径,TON生态快速积聚了大量流量,在短时间内引爆市场热度。然而,在表面繁荣之下,也引发了业界对于其增长质量与生态可持续性的深层次讨论。TON的阶段性表现让人看到了“Web3+社交”的巨大潜力,同时也暴露出快速扩张中可能面临的挑战。 TON当前的调整期给我们的启示? TON的成长速度令人瞩目:交易平台密集上线生态代币,TVL曾在数月内增长超过70倍,甚至一度成为业内最受关注的生态系统之一。然而,随着市场热度逐渐冷却,我们也观察到生态内活跃度的波动、用户粘性不足等问题开始显现。一方面,超高速的流量增长没有完全转化为用户留存与长期价值;另一方面,在复杂的市场与政策环境下,生态节奏也进入了调整期。这并非简单的“失败”,而是Web3社交应用在探索中的一次深度反思。 Web3 + 社交:不是伪命题,而是值得长期投入的方向 TON的阶段性挑战并不能否定Web3与社交融合的前景。相反,它提醒我们,想要实现真正的“Web3社交”,需要的不只是流量和关注度,更是长期机制的设计与生态的精细打磨。从用户质量、创作者参与度,到数据主权与激励模型,真正构建有深度、有价值的社交生态,才是这一赛道的核心命题。 Cygnus在这一过程中选择了另一条路径:围绕创作者经济、轻量化应用和真实收益模型进行构建,以实现可持续的增长。我们相信,Web3社交的价值并非短期爆发所能定义,而应以长期稳定与用户真实参与为衡量标准。 Cygnus + Instagram是否是伪命题? 相信从上述讨论中,读者不难发现作者对于社交平台 + Web3的结合仍持积极态度。不可否认的是,Web3与流量级社交平台的合作,确实能够带来巨大的流量,并有潜力打造出现象级的项目。然而,任何创新的突破都需避免短期流量驱动的过度依赖,并确保生态系统的长期健康发展。那么,Cygnus与Instagram的强强联手,是否能够通过健康的生态建设与可持续的发展战略,保持目前的强劲势头,真正实现Web3与社交媒体结合的长远发展呢? Cygnus的透明数据 所有人都可以在Dune上通过公开渠道查询到Cygnus生态中的用户数量、交易量、以及用户收益情况等关键数据,这为投资人和市场提供了更为精准的分析依据。所有人都可以轻松查看平台的活跃度、用户增长、代币流转等各类指标,避免了因虚假数据而导致的投资风险。 这种透明的数据展示,不仅增强了Cygnus的公信力,还为其生态发展提供了坚实的数据支撑。投资人可以基于真实的数据做出更有依据的决策,而不是依赖项目方的片面信息,这无疑给Web3与社交结合的生态带来了更大的信任和可持续性。 Source: Dune @alpha_hunter_0 Cygnus拥有健康的发展速度与生态建设 TON曾通过短期内大量吸引流量和频繁的上币操作,让市场在极短时间内爆发,但这种过度依赖流量的做法也带来了市场的过度透支。TON的上币频率过高,使得市场和投资者对其代币的预期过于膨胀。以下是TON的一些典型上币安现货的例子: 5月16日:Notcoin上币安现货 84天后:TON上币安现货 13天后:DOGS上币安现货 23天后:Catizen上币安现货 13天后:Hamster Kombat上币安现货 这种频繁的上币策略虽然短期内带来了大量流量,但也迅速耗尽了市场的活力和投资者的信心,导致市场最终回落,生态随之崩塌。频繁的上币导致了“流量透支”,使得这些代币和项目最终失去了价值支持。 相较于TON,Cygnus的整体发展速度和路线图则显得更加健康和可持续。Cygnus非常注重生态建设,特别是在创作者经济和数据主权方面的深耕,避免了单纯依赖短期流量的风险。Cygnus的Instagram层在发展过程中,始终保持着清晰且稳定的路线图: Cygnus Instagram层的发展路线图: InstaPlay Hub发布(2025年2月):以Cygnus InstaPlay Hub的快速增长为基础,利用AA技术自动生成与Instagram账户关联的Web3钱包,为主流用户提供无缝接入Web3的内容互动体验,同时降低用户的进入门槛。 创作者经济与收益共享:用户可以支持Instagram创作者,创作者则通过区块链驱动的变现模式赚取奖励。 数据主权与AI集成:赋能用户拥有并变现其社交数据,推动去中心化的AI模型,同时确保公平的价值分配。 除了Instagram层的核心发展方向,Cygnus链的扩展路线图同样清晰且稳健: TGE(Token生成事件) - 第二季度 Cygnus链主网升级 - 第三季度 Cygnus TVL达到10亿美元 - 第三季度 用户量突破1000万 - 第三季度 200+生态项目发布 - 第三季度 TPS突破10万 - 第三季度 交易费用低于0.0004美元 - 第三季度 这些明确的目标和健康的路线图确保了Cygnus在长期发展的道路上,能够稳定推进,而不会像TON那样仅依赖短期的市场热度和流量刺激。Cygnus的生态建设与市场策略,展示了一个更加可持续的发展路径,避免了TON式的生态透支,也为未来的Web3社交平台发展提供了一个较为理想的模式。 Cygnus更加注重创作者经济与数据主权 TON面临的挑战不仅仅是频繁的上币和市场透支,更深层次的原因在于未能从根本上解决社交平台与Web3融合所需的长期动力——创作者经济。TON的模式在某些方面过于依赖短期流量,未能充分关注用户的长期粘性和生态的深度发展,导致了活跃度下降和生态结构的脆弱。 而Cygnus的发展战略则与之不同,它深知创作者经济和数据主权是未来Web3社交平台可持续发展的关键。在Cygnus 的生态系统中,创作者不仅仅是平台内容的生产者,更是整个经济体系中的重要参与者。Cygnus通过赋能创作者经济模式和重塑用户数据主权管理,为创作者提供了一个长期、可持续的收益渠道,让他们能够分享平台带来的价值。与此同时,用户的社交数据也可以得到合理的回馈和分配,从而增强平台的长期活跃度和忠诚度。 Cygnus在创作者经济和数据主权上的重视,不仅为其平台带来了一批稳定的创作者和用户群体,也确保了其生态能够避免TON所面临的类似困境。 Account-Fi新赛道:社交行为转化为链上资产 Cygnus的创新不仅体现在Web3 Instagram Layer本身,更是开创了Account-Fi新赛道,进一步将社交行为转化为链上可抵押资产。Account-Fi旨在将用户的社交行为——如点赞、发文、互动、收集NFT及参与创作者经济等——转化为可以进行信用评分、AI训练的数据,进而在Web3中生成真正的可抵押资产。这使得Cygnus不仅超越了社交平台,更是将每个用户的行为赋予金融价值,推动去中心化金融与创作者经济的深度融合。 通过这一模型,Cygnus实现了Web2与Web3的无缝融合。这种融合并非空谈,而是通过可操作的技术和经济模型来支撑。每一次互动和创作行为都会生成链上数据,这些数据不仅能转化为奖励和信用评分,还能在市场中交易。Cygnus利用智能合约和去中心化验证机制保障平台透明性和数据安全。 与许多依靠短期市场热度的项目不同,Cygnus的Account-Fi模型赋予了社交行为实质的金融价值,且通过去中心化验证与生态建设保证了长期的可持续发展。每个用户的社交行为都不再是简单的互动,而是能够在区块链上流通、交易并获得奖励的资产。另外,与短期流量驱动的项目不同,Cygnus的Account-Fi模型赋予社交行为实际的金融价值,确保长期可持续发展,为用户带来真正的金融回报。 Cygnus将与Instagram更加深度融合,共破圈,共发展 未来,Cygnus将继续借助Instagram的特性,不断更新和创新内容,进一步推动创作者和用户的互动,带来更大的发展空间。Cygnus也将持续发展期AccountFi赛道,赋予社交行为金融价值,让每一次互动都成为可抵押的资产,推动去中心化金融和创作者经济的深度融合。 Cygnus计划通过广告与创作者支持机制的结合,为创作者提供更多的收益来源。品牌和商家可以在平台上发布广告,而创作者通过与这些广告互动(比如展示广告、参与品牌合作等),获得相应的报酬。此外,用户不仅可以通过点赞、评论等互动方式支持创作者,还能通过参与广告活动、购买创作者推荐的商品等方式进一步激励创作者的创作动力。 此外,Cygnus还将引入虚拟礼物等新颖方式,用户可以通过赠送虚拟物品、打赏等方式为创作者提供支持,而创作者根据收到的支持获得奖励。这种互动机制将大大增强创作者与用户之间的联系,促进平台内容的增长与质量提升。 通过这些创新的互动与奖励机制,Cygnus为创作者提供了多维度的收益途径,使创作不再仅依赖内容消费,而是通过平台的多样化功能获得持续的经济回报。这种模式不仅为用户与创作者提供了更加稳固的经济支持,也进一步强化了Account-Fi的核心价值——将社交行为转化为可交易的资产。 综上所述,Cygnus不仅是连接用户和创作者的桥梁,它也是Web3的入口,通过与Instagram的深度融合,Cygnus推动了社交平台与Web3的融合。随着平台功能的不断创新与拓展,Cygnus有望成为Web3生态的重要组成部分,为用户、创作者和品牌提供全新的价值交换空间,推动Web3的普及与深度融合。因此,Cygnus与Instagram的结合不仅仅是一个噱头,而是Web3社交平台未来发展的关键一步。 Cygnus TGE在即:开启Web3 × 主流社交媒体 × Account-Fi 的新时代 Cygnus预计将在25年年中TGE,这将不仅标志着平台发展的新篇章,更意味着Web3、主流社交平台与Account-Fi赛道的正式汇合。与传统依赖短期流量驱动的项目不同,Cygnus始终坚持“用户为本”,专注于长期可持续的发展路径。通过创新的生态设计、创作者经济的深度融合,以及对用户数据价值的重新定义,Cygnus正构建一个健康、稳健、去中心化的Web3社交网络。 作为平台的原生代币,$CYGNUS具备多种功能,涵盖支付、质押、治理与生态激励,并将成为Cygnus生态中连接用户行为与金融回报的关键价值承载体。无论是创作者经济还是社交资产化,$CYGNUS都将在推动用户价值释放和生态稳定增长中扮演重要角色。 更重要的是,Cygnus不仅在技术和产品层面完成了Web2向Web3的平滑过渡,更率先开启了Account-Fi这条全新的Web3赛道——通过链上化用户行为,赋予每一次互动、创作、社交关系以金融属性,让“行为本身”成为可交易、可抵押的资产。这不仅拓展了Web3的经济边界,也为社交网络注入了全新的信用逻辑和激励体系。 总的来说,Cygnus与Instagram的结合并非虚假繁荣,而是对Web3社交模式的重新定义。随着TGE的临近,Cygnus将为更多用户、创作者与品牌提供新的参与方式与收益机制,推动Web3在全球范围内的普及与深入融合,开启一个真正可持续、可衡量、可创造价值的新时代 项目介绍与分析 为你介绍加密市场最前沿的项目 专题 关联标签 Cygnus Instagram Layer Web3 用户增长 创作者经济 数据主权 可持续发展 社交平台 生态建设 TON 链捕手ChainCatcher提醒,请广大读者理性看待区块链,切实提高风险意识,警惕各类虚拟代币发行与炒作, 站内所有内容仅系市场信息或相关方观点,不构成任何形式投资建议。如发现站内内容含敏感信息,可点击 “举报” ,我们会及时处理。
原文标题:Gaming Tokens Are Disappearing From Crypto's Top 100—What Happened? 原文作者:Ryan S. Gladwin 原文编译:深潮 TechFlow 根据 CoinGecko 的数据,在 Immutable(IMX)于周一跌出排名后,当前市值前 100 的加密货币中已无任何游戏代币。而 CoinMarketCap 的排名虽然仍有少数游戏代币徘徊在榜单底部,但结论几乎一致:顶级游戏代币的表现持续低迷。 尽管加密游戏在过去一年中曾在主流市场和玩家群体中达到高峰,但相关代币却迅速退潮,新发行的代币也难以获得关注。 据 Wayback Machine 的数据,仅在一年前,市值前 100 的加密货币中还有 6 种游戏代币。当时,CoinGecko 的游戏代币类别总市值为 293 亿美元。然而,尽管期间有更多代币推出,目前这一数字已暴跌 68%,仅剩 92.4 亿美元。 以太坊游戏平台 Immutable 曾是最后的坚守者,但其代币 IMX 在过去一年中大幅下跌。 根据 CoinGecko 的数据,2023 年 12 月,IMX 曾是全球市值第 31 大的加密货币。在当时,投资公司 VanEck 对 Immutable 表达了强烈信心,预计 IMX 将在 2024 年跻身前 25 名。即便在一年前的今天,IMX 仍排名第 34 位。 然而,自那以后,IMX 在过去一年内暴跌 87%,原因包括加密游戏市场的整体降温以及美国证券交易委员会(SEC)的一项调查(Immutable 最近表示该调查已结束)。 仅在过去一周,IMX 就下跌了 29%,相比之下,比特币的跌幅仅为近 10%。IMX 成为 CoinGecko 前 100 榜单中当周跌幅最大的代币,直到它滑出榜单,目前排名第 103 位。 其他曾经跻身前 100 的主要游戏代币也在过去一年中遭遇重挫。例如,Gala Games(GALA)下跌了 80%(其中本周跌幅为 19%),The Sandbox(SAND)在同期下跌了 64%(过去 7 天跌幅为 16%)。 那些曾经辉煌的老牌游戏代币,自 2021 年巅峰以来大幅下跌。而即便是最近推出的大型游戏代币,也未能逃脱困境。去年推出的 Pixels(PIXEL)代币较其峰值暴跌 98%,Notcoin(NOT)下跌 94%,Hamster Kombat(HMSTR)也下滑了 68%。 上周,Gunzilla Games 旗下热门游戏《Off the Grid》及其基于 Avalanche L1 的 GUNZ 网络推出了 GUN token,这是数月来规模最大的游戏代币发行。然而,即便《Off the Grid》尚未将 GUN 整合进游戏,该代币已从峰值下跌 62%。 更优质的游戏正在崛起 《Off the Grid》被 Decrypt 评为 2024 年度最佳区块链游戏(GG Game of the Year),该游戏在去年秋季大放异彩,助推了市场对当前加密游戏质量的积极看法。 这与 2021 年「边玩边赚」(Play-to-Earn)热潮形成鲜明对比,当时的代表作是玩法简单的怪物对战游戏《Axie Infinity》。 「2021 年的加密游戏市场可以说完全是靠叙事驱动,几乎没有真正的产品,除了像《Axie》这样的少数例外,」化名为 Loopify 的 Treeverse 游戏创始人告诉 Decrypt。「而现在,几年过去了,确实有了更多的产品,但它们仍需要时间,尚未真正进入主流市场。」 彼时,《Axie Infinity》曾一骑绝尘,但其游戏内经济体系、代币价值和玩家基础在 2022 年初遭遇重创。而如今,市场上涌现出一批质量更高的游戏,其中一些游戏吸引了数百万玩家——尽管人气与口碑并不总是同步。 例如,《Hamster Kombat》在去年夏天通过其「点击即赚」(Tap-to-Earn)Telegram 游戏吸引了 3 亿玩家,尽管游戏玩法简单重复。但自 9 月推出代币后,玩家因价格问题纷纷离场,而开发团队在推出后续赛季方面动作迟缓。 《Off the Grid》在去年 10 月成为少有的成功案例,其公开发行成为区块链游戏领域最成功的之一,并一度登顶 Epic Games Store 免费游戏榜单,甚至超越了《Fortnite》。此外,农场经营游戏《Pixels》和卡牌对战游戏《Parallel》也获得了玩家的好评并吸引了不断增长的受众,而生存类游戏《Crypto: The Game》则凭借病毒式传播成为小众热门。 「我其实认为加密游戏的现状相当稳固,」化名为 Jaxie 的加密游戏战队 GIA 社区经理告诉 Decrypt。「我们现在有一些优秀的游戏开始上线,这些游戏可能会将数百万玩家引入加密生态系统。」 但也有失误 制作一款优秀的游戏需要时间——看看 Rockstar Games 就知道了,他们已经花费 7 年时间开发《Grand Theft Auto 6》,背后还有庞大的团队和资金支持。这也解释了为何尽管加密游戏的热潮几年前就已兴起,但我们现在才开始看到一些成果。 然而,急于求成的加密游戏却往往以失败告终。Illuvium 系列便是一个典型的例子。根据 CoinGecko 的数据,Illuvium 的代币(ILV)于 2021 年首次推出并迅速飙升至峰值 1749 美元,这引发了市场对该项目的巨大期待。然而,当团队在 2024 年 7 月推出三款相互关联的游戏时,结果却未能达到预期。 Illuvium 的实际表现令人失望,其联合创始人 Kieran Warwick 今年 2 月坦言,关于游戏玩法的批评是「有道理的」,并计划对游戏进行全面改革。如今,ILV 代币的价格已从历史峰值暴跌 99.4%,目前仅为 10.60 美元。 加密游戏的核心问题:游戏还是代币? 「99% 的加密游戏都不好玩,」化名为 Munnopoly 的加密游戏迷因币 MLG 团队成员在接受 Decrypt 采访时说道。「它们看起来更像是先有代币,再有游戏。我觉得它们一直在努力弥合与 Web2 玩家之间的鸿沟。」 加密游戏行业的种种失败案例表明,优质游戏的研发需要时间和耐心,而那些急于推出、缺乏深度的项目,只会让玩家失望,导致代币价值一落千丈。 曾被寄予厚望的《Deadrop》似乎有望弥合传统游戏玩家与 Web3 之间的鸿沟。由《使命召唤》和《光环》的前开发者以及知名主播 Dr. Disrespect 参与开发,这款游戏吸引了主流玩家的目光。然而,由于开发团队与 Dr. Disrespect 因涉嫌与未成年人不当对话的指控而闹翻,工作室在今年 1 月资金告罄后宣布关闭。 「我认为《Deadrop》的取消对这个领域来说是一次重大挫折,」内容创作者 MayorReynolds 表示。「这款游戏是少数几个有潜力单凭游戏本身立足,并以玩家能够理解的方式整合 Web3 功能的项目之一。」 然而,游戏项目因资金耗尽而停止运营并非个例。最近,区块链游戏生态系统 Treasure 因财务问题宣布大规模重组和裁员。而据 Blockworks 上周报道,《Shrapnel》的开发商 Neon Machine 也面临资金枯竭的困境。 以太坊游戏《The Mystery Society》的开发团队于今年 2 月暂停了这款社交推理游戏的开发,其联合创始人 Chris Heatherly 直言区块链游戏行业充满了破坏性行为。 「贪婪和愚蠢正让几乎所有参与者在这个领域证明自己之前就将其扼杀,」Heatherly 在接受 Decrypt 采访时表示。「我们需要专注于构建健康的链上商业模式,而不是继续这种『代币发行即庞氏骗局』的谬论。我认识的每一位 Web3 游戏创始人都感到沮丧、疲惫,他们现在做的一切只是为了生存,但真正的信念正在日渐消散。」 重塑叙事:投资者的注意力转移 根据 Loopify 的说法,近期游戏代币的问题部分在于投资者的关注点已经转向更有可能快速盈利的加密资产。他指出,自上一次游戏代币牛市以来,投资者的兴趣已经经历了迷因币、社交金融(SocialFi),最近又转向了人工智能领域。 随着每一波投资热潮涌向新的资产类别,游戏代币的关注度逐渐下降。这些代币在市场上依然表现出高波动性,但最近的下跌幅度却更加剧烈。 「加密游戏的叙事早已消失,愿意买单的投资者也随之减少,因为加密行业本质上追随趋势,」Loopify 在接受 Decrypt 采访时说道。「即便这些游戏的品质更高,且通过 NFT、代币或股权的形式提供了低价投资机会,市场也无法立刻对其进行有效定价。这需要时间来反映。」 Jaxie 则提出了一个更为基础的问题:加密游戏是否真的需要自己的代币?他认为,玩家真正关心的只是通过区块链拥有自己的皮肤,而不是游戏专属的代币。这些代币虽然能够为项目带来投机热潮,但一旦代币崩盘,其负面影响足以动摇社区,并制造出难以实现的期望。 「大多数游戏根本不应该使用自己的代币,」他表示。「推出代币更像是一种营销工具或讨好现有用户的手段——别误会,我也会去薅空投羊毛——但它并不是一个真正有用的游戏功能代币。」 最近,「点触即赚」(tap-to-earn)游戏掀起了一波代币发行潮,每款游戏都需要通过代币激励玩家不断点击。然而,这些代币在发行后往往缺乏实际用途,导致价值迅速下跌。从《Hamster Kombat》到《Catizen》和《Zoo》,类似的故事一再上演。 此外,去年风靡一时的「空投即玩」(play-to-airdrop trend)模式再次将代币分发给玩家,但玩家几乎没有动力长期持有这些代币。和早期的「边玩边赚」(Play-to-Earn)热潮一样,这种模式在初期吸引了大量关注和热情,但最终的崩盘对项目和玩家来说同样是痛苦的。 「大多数 Web3 玩家其实只是加密领域的投机者,他们的目标是赚钱,」Jaxie 直言。「大多数加密游戏的生命周期只有 90 天,之后玩家数量就会显著下降——那么,为什么要为一个你知道三个月后就会大幅萎缩的经济体去做贡献呢?」 原文链接
回顾上周的区块链游戏概况,查看Footprint Analytics与 ABGA 最新发布的数据报告。 【2.24-3.02】Web3 游戏行业动态 Solana 二层游戏公链 Sonic SVM 宣布正式上线 Mobius 主网 Immutable 宣布与 Tokyo Beast 达成合作,后者将在 Immutable 上开发游戏 Hamster Kombat 推出基于 TON 的 Layer 2 区块链 Hamster Network 社交游戏公司 ACID Labs 获 800 万美元融资,a16z Speedrun 和 NFX 领投 Parallel 集换式卡牌游戏 将于 3 月 18 日上线移动版本 【2.24-3.02】Web3 游戏排行榜 新玩家增长周榜 Top 10: Balance、Pixudi、Sunflower Land 领先 Balance Pixudi Sunflower Land Chess Core Core Tetris Moonveil Slotana Coin Flip The Sandbox PLAYZAP GAMES STEPN 新玩家留存率周榜 Top 10: Balance、Sunflower Land、Pixels 领先 Balance Sunflower Land Pixels Axie Infinity Pixel Heroes Adventure Crystal Caves Catizen Slotana Coin Flip TON Station Miner's Rush 活跃玩家增长周榜 Top 10: World of Dypians、Pixudi、Chess Core 领先 World of Dypians Pixudi Chess Core Balance Core Tetris Gas Hero Sunflower Land PLAYZAP GAMES Crystal Caves MomoAI 请注意:以上用户(Users)数据分析基于 Footprint Analytics 已解析的链。 代币增长周榜 Top 10: Exeedme、Sunflower Land、Yield Guild Games 领先 Exeedme Sunflower Land Yield Guild Games BurgerCities Mist Victoria VR PlayMining The Sandbox AgeOfGods Sidus NFT Heroes 更多 Web 3 游戏数据 浏览区块链游戏周报专属 Dashboard,获得更多区块链游戏数据洞察。 本文内容仅作行业研究和交流使用,不构成任何投资建议。市场有风险,投资需谨慎。
Telegram 加密游戏《Hamster Kombat》于周二在TON链推出L2区块链Hamster 据悉,新网络将为游戏和其他应用程序提供快速、可扩展的基础设施,“每笔交易的成本可忽略不计”。 公告称:“Hamster网络由TON虚拟机提供支持,其智能合约与TON完全兼容,开发者可以无缝移植自己的dapp。”
命中电报加密游戏仓鼠Kombat现在拥有自己的2层链,仓鼠网络,该网络在开放网络(吨)星期二。 据说新网络可为游戏和其他应用程序提供快速,可扩展的基础架构,并“每笔交易的成本都忽略不计”。仓鼠网络与Ton合作开发,旨在通过Interactive Mini应用程序和游戏来帮助Telegram的近十亿用户进入加密货币世界。 公告表示:“仓鼠网络由TON虚拟机提供了动力,其智能合约与TON完全兼容,使开发人员可以将其Dapps移植起来。” 。 该网络通过基础架构启动,包括钱包,移动资产的桥梁以及专用的分散交易所或DEX。仓鼠Kombat的创建者说,尽管没有共享细节,但多个开发人员已经在为该平台构建应用程序。 仓鼠网络邀请用户参与仓鼠Boost,这是一款旨在通过区块链测试任务强调网络的游戏。参与者可以赚取“赏金和奖励为他们的贡献”,有助于在采用之前识别潜在的问题。 仓鼠Kombat积聚超过3亿球员去年,随着麦恩(Earn)的电报游戏引起了极大的关注,尽管9月的HMSTR代币发射却收到了不同的反应,一些玩家抱怨收到小代币分配 - 或“灰尘” - 在游戏开始几个月后,在空投中。 游戏计划的第二季游戏玩法终于上周推出了作为Hamster Kombat:Gamedev Heroes,作为更广泛的“仓鼠”重新启动的一部分,涵盖了多个当前和未来的游戏。 Gamedev Heroes在跑步和扩展游戏工作室的概念下重新构架了Tap-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-earn体验。 HMSTR代币在上周二在比赛的推出旁达到了历史最低价,但由于加密市场疼痛的范围更大,因此增长了17%。 HMSTR以目前的价格为0.0017美元,比去年9月起的高峰价格下跌了76%。
加密和nft游戏空间比最近更忙碌,随着著名的游戏开始发行,象征性的气流堆积,并且始终发生的其他事情似乎不断发生。这是很多值得的! 幸运的是,解密GG的全部内容。而且,如果您需要一种快速的方法来赶上Crypto视频游戏的最新动作,那么我们很乐意在本周在加密游戏中介绍。 我们的周末综述是过去一周的最大新闻,以及您可能错过的其他一些小说。我们还展示了本周的一些原始故事。 最大的新闻 仓鼠Kombat返回:去年年底,Smash热门电报游戏背后的匿名开发团队仓鼠Kombat说它将在延迟其之后推出连接游戏的“仓鼠”下个赛季之前嘲笑多次。 周二,仓鼠到达,由仓鼠Kombat的领导:Gamedev Hero(Gamedev Hero) - 将是Hamster Kombat的经验:第2季。它像以前一样保持了一些踢踏的元素,但现在您正在建立一个开发人员团队并驱动游戏,所有这些都有助于提高您的收入。 在Telegram上的Hamsterverse Mini App发布中也发现了Hamster Fight Club,这是一种简单的战斗体验。其他游戏,仓鼠Boost和仓鼠金,被列为正在封闭的Beta测试中。所有游戏都计划提供HMSTR代币奖励。 幻想上衣扩展:以太坊NFT游戏Fantasy Top正在扩展第2层网络爆炸去年推出后,引起了重大的社交媒体嗡嗡声。周三,开发人员宣布,该游戏的免费版本将在刚推出的新层1区块链的测试网上首次亮相,单子. 游戏是类似于传统的幻想运动标题,用X(以前称为“英雄”的Twitter)上的顶级加密社交媒体人物代替运动员。这些英雄的社会参与指标赢得了积分。 作为该计划的一部分,用户可以免费获得15张幻想顶级英雄卡的免费包,并开始参加比赛,这些比赛将奖励XP,门票和FMON等奖品的用户(Testnet代币,用于在Fantasy Top Marketplace上购买英雄卡。 纸牌游戏排水钱包:卡片,一款交易卡游戏以太坊第2层网络抽象的根据抽象网络核心贡献者的说法,,私钥不当,导致价值近50万美元的以太坊从与之互动的钱包中排出。 借助游戏的私钥,攻击者能够消耗与游戏有活跃的“会话”的钱包。看来,当PlayExEx时,提示用户签署交易,称为会议,这将使应用程序在一段时间内完全控制钱包的资金 - 据称一个月在这种情况下,根据一位开发人员谁与解密交谈。 在七个小时的时间里,攻击者成功排出了180多个ETH,价值约484,000美元。沙丘仪表板跟踪攻击者的钱包。 ICYMI 区块链游戏专营权疾病宣布重组,其中包括一些工作人员被解雇 - illuvium漏洞游戏也是揭示. 电报游戏美好的开始了airdrop索赔星期二,在其代币发布之前开放网络(吨)。 加密电子竞技平台社区游戏推出了CGX令牌周三以及其在罗宁上的伪造预测市场。 Telegram Game Farm Frens上周的Airdrop有很多问题开发人员承认,计划迁移到消息传递应用程序。 迄今为止,印度游戏出版商超级游戏吸引了超过2亿人的手机游戏在B3层网络上启动GameChain在以太坊的基础上。 以太坊元游戏Nifty Island现在让创作者添加AI代理商作为游戏中的字符通过拖放过程。 闲置RPG揭示它的抽象令牌英雄将通过游戏中的进步等等。 电报游戏特朗普帝国宣布了预售即将到来的令牌将于2月26日开始。 以太坊元游戏Decomaland庆祝其第五生日. 野马已从易于到吨,跟随电报的排他性. 电报游戏W-Coin释放的NFT允许上市交易即将发布的令牌。 Crypto Sci-Fi系列跨越了Ages的最新游戏出现现在可以在Epic Games商店中的愿望清单。 基于罗宁的策略游戏寓言王国’NFT预售筹集了超过2100万美元。 引入的AI代理项目虚拟协议Aiveronica,据称AI提高了游戏中的AI功能。 视觉艺术家Karol Dembowski制作了一个很酷的物理艺术作品平行线的卡片。 以太坊第2层网络RONIN报告了一个“重大上升”有兴趣在网络上构建之后向任何人打开大门. 野生森林是一种免费的策略游戏,宣布新的战斗通行证,具有与和加密专营权。 交易卡游戏神不链接发布了它堕落的年龄扩展. 据报道,Rockstar Games正在与顶级元创建者试图做GTA 6下一个大创建者平台。 GG聚光灯 这是我们最近的几个原始故事,我们认为值得一个周末阅读: 编辑安德鲁·海沃德(Andrew Hayward)
PANews 2月8日消息,据The Block报道,数据分析公司Helika表示:“2024年第四季度对Telegram生态系统来说是一个令人清醒的时期。在点击赚钱游戏的狂热于第三季度末达到顶峰后,玩家们面临着令人失望的空投结果,基于该消息应用的区块链生态系统的流量和参与度急剧下降。” Helika的报告显示:“点击游戏《Hamster Kombat》的用户数量从8月的3亿暴跌至11月空投后的4100万。”而《Hamster Kombat》背后的团队解释称:“3亿用户代表的是玩家总数,而非月活跃用户(MAU)。MAU的峰值超过1.55亿。”尽管《Hamster Kombat》令许多用户失望,但根据Tonstat的数据,TON区块链在过去12个月内新增了超过1亿个账户,从约600万增长至超过1.4亿。 Helika表示,去年年底,Telegram游戏的用户留存率在5%至20%的低区间内,“远低于传统游戏20%至30%的基准”。该公司补充道:“随着轻松赚取空投资金的吸引力减弱,类似应用的日活跃用户/月活跃用户(DAU/MAU)数量下降,整个生态系统的活动量也随之减少。”Helika补充道:“值得注意的是,由于机器人和刷量活动的存在,识别真实用户数量,尤其是游戏玩家数量,可能非常困难。”
亚洲最大的信息应用之一的Web3企业LINE NEXT今天推出了首批用户可以通过LINE移动通讯应用访问的Dapps,旨在推动Web3在亚洲的大规模采用。 这些名为Mini Dapps的应用程序包括游戏、社交媒体服务和其他支持Web3的内容。这些应用程序由Kaia提供支持,这是LINE NEXT与韩国最常用的信息平台Kakao联合推出的Layer 1 区块链。 这家科技巨头推出了Mini Dapps以及Dapp Portal,这是一个帮助LINE用户探索Dapps和交易NFT等资产的平台。 LINE上的首批Dapps包括基于同名日本流行漫画的游戏“Captain Tsubasa -RIVALS-”和一个名为Superz的健康和保健Dapp。LINE NEXT在声明中表示,计划今年推出超过1000个Dapps。 去年,Telegram成功在其平台上推出了Dapps。基于TON区块链的游戏在Telegram上,如Notcoin和Hamster Kombat,变得非常受欢迎,使网络的用户群在短短一年内从400万增长到1.28亿。 “Web3服务的真正普及取决于其可访问性和可用性,”LINE NEXT的首席执行官Youngsu Ko在声明中说。“基于LINE Messenger的Mini Dapps将成为亚洲首个大规模Web3用户采用案例。” LINE是日本、台湾和泰国的主导信息平台,据《朝鲜日报》2024年报告估计,全球用户约2亿。
加密货币和NFT最近,游戏空间比以往任何时候都更加繁忙,因为知名游戏开始发布,代币空投堆积,以及似乎一直在发生的一系列其他事情。有很多东西要学! 幸运的是,解密的GG对此非常关注。如果你需要一种快速了解加密电子游戏最新动态的方法,我们很乐意在加密游戏中介绍本周。 我们的周末综述提供了过去一周来最大的新闻——由于假期,这是一个扩展版——以及你可能错过的其他一些趣闻。 最大新闻 仓鼠快蝙蝠TON第二层:之后2024年第四大游戏代币发行Telegram tap to earned game Hamster Kombat的制造商透露,计划在开放网络(吨)。 这是在a之后分散的自治组织(DAO)投票压倒性投票赞成这一举措,11亿HMSTR代币投票权赞成,只有104368票反对。然而,值得注意的是前两名选民在撰写本文时,他们拥有超过88%的投票权,这给了几只鲸鱼巨大的影响力。 在此之前,开发人员宣布《仓鼠快打》备受期待(且被推迟了很多)的第二季将“不仅仅是一款游戏”,目前有三款游戏正在开发中,将成为使用该IP的娱乐生态系统的核心。打电话HamsterVerse,30000名社区成员的内测已经开始。 离网屹立不倒:岁末将至,雪崩-基于射手Off the Grid赢得了一些媒体的赞誉。它不仅赢了GG年度最佳游戏,但《皇室战士》也赢了Gam3s年度最佳游戏获奖并获得滚石杂志年终游戏列表。 Gunzilla Games分享了其2025年的计划解密除了GOTY荣誉。最值得注意的是,这包括其2025年第一季度的估计日期GUNZ网络进入主网,这将使其GUN代币能够自由交易。在此之前,工作室希望推出排名和单人排队模式,并在开始游戏故事情节的同时打开地图的剩余80%。 在那之后,Gunzilla将寻求将第三方开发者加入GUNZ网络,甚至考虑可能Telegram迷你应用程序为了生态系统。对于加密游戏迄今为止最大的成功案例之一来说,这应该是重要的一年。 Illuvium的下一步行动:加密游戏特许经营权Illuvium宣布它将如何在新的一年里向前发展。该项目以前推出三款游戏这通过共享资源和叙事循环相互促进,但专注于所有三个标题太具有挑战性了。展望未来,球队将一次优先考虑一场比赛,从赛车手Illuvium Arena开始。 这篇长篇博客文章还谈到了减少微交易、增加更多内容和筹集更多资金的计划。也许最重要的是,这篇帖子考虑了暂时关闭旗舰游戏《Illuvium Overworld》的可能性,直到它成为“完全实现的体验”。但到2025年,据说改善《Overworld》MMO体验是Illuvium团队的“首要任务” ICYMI 电报游戏Catizen向空投通行证持有人发放奖励星期五,持有者将获得三种不同的代币。 标志性游戏品牌Atari透露一种新的手持控制台,“我的街机.” 《动物园》是一款拥有1200多万玩家的热门Telegram游戏,已确认其挖矿阶段将于1月31日结束,一个游戏内ZOO代币将等于一个未来的链上代币。 声波SVM确认其TikTok的玩家点击赢取游戏将收到aSONIC空投上索拉纳块链。 加密货币交易卡游戏平行在其存在的历史上,与开发者一起玩了600万场游戏索赔目前平均每周有20万场比赛。 电报游戏猫金矿宣布其代币将于1月9日星期四在Bitget、Gate、MEXC和其他交易所上市。 有人把标志性的第一人称射击游戏《毁灭战士》变成了验证码人工验证挑战. 游戏驿站模因股票图标咆哮的小猫发布了一个发送游戏股票的GIFUnity软件激增星期四。 游戏预测市场福克斯广播公司宣布它将发射到以太坊侧链游戏网络罗宁. Parallel的公测版第11季,名为《大黄蜂》,开始了星期四。 加密货币射击游戏弹片回顾2024年,说它主持了370多万场比赛。 移动加密游戏Honeyland开始古代养蜂活动,玩家将获得奖励SOL奖项. Ubisoft的区块链竞技场射击游戏拉塞霍克船长:G.A.M.E。展示了它战斗通行证. GG聚光灯 以下是我们过去几周的一些原创故事,我们认为这些故事非常值得周末阅读: 编辑人安德鲁·海沃德
2025年第一季度,Berachain和Linea空投的多市场概率急剧上升。自今年年初以来,基于Polygon平台的用户一直在押注于2025年第一季度推出空投的项目。该平台要求用户根据他们的投票选择投赞成票或反对票。该平台还确定了项目的投票水平,使平均赔率向首选方案倾斜。 Polymarket在美国大选期间声名鹊起,它预测了当选总统唐纳德·特朗普甚至在宣布之前,他就已经是最终的赢家。该平台目前列出了可能在2025年第一季度推出的项目,用户可以选择他们想下注的一方。除了Berachain和Linea空投外平台为用户提供了对Jumper、Pump.fun和Aleo空投等进行投注的选项。 Berachain空投的多市场可能性上升 Berachain已在加密货币行业崭露头角,成为增长最快的项目之一。它还获得了大量资金,在2023年筹集了4300万美元,然后在2024年3月的一轮融资中筹集了6900万美元。据知情人士透露,本轮融资由Brevan Howard Digital和Framework Ventures牵头,使其价值超过10亿美元。 Berachain是一个第一层网络,在其生态系统中容纳了一些与DeFi相关的应用程序。其原生交易所BEX也在寻求与Uniswap竞争,允许用户交换代币,而其借贷协议BEND允许用户借用和出借代币,就像Aave一样。根据on chaindata自成立以来,Berachain已处理了5亿多笔交易,其中约5700万笔是在过去14天内完成的。 Berachain平台上的活跃地址也激增,从12月15日的94.5万个增加到目前的约300万个。根据Polymarket的数据,Berachain推出空投的几率为90%,自市场创建以来,这一数字上升了40%。用户可以在“是”选项上下注0.89美元,“否”选项目前为0.10美元。目前市场上的总投注额为64471美元。 Linea生态系统在空投前见证了增长 另一方面,Linea是一个使用零知识证明来增强以太坊网络的第二层网络。它为Arbitrum、Optimism和Base等其他第二层竞争对手提供了激烈的竞争。根据on chaindataLinea已处理约2.41亿笔交易,其中约24.1万笔是在过去14天内完成的。 Linea已锁定总值(TVL)其生态系统中有Mendi、ZeroLend和Lynex等热门玩家。Linea的受欢迎程度可以归因于受欢迎的加密货币公司Consensys的建立。Consensys通过软银、ParaFi和Third Point等公司筹集了约4.5亿美元。Linea空投将由其基金会监测,该基金会成立于2024年11月。 根据Polymarket的数据,Berachain在2025年第一季度进行空投的可能性约为88%,自市场创建以来增长了38%。用户可以以0.90美元的价格下注“是”选项,也可以以0.13美元的金额下注“否”选项。目前市场上的总投注额约为16561美元。 值得注意的是,几率的增加并不一定意味着这些项目将在2025年第一季度启动空投。这意味着用户已经看到了这些项目启动空投的迹象,看到是投注者通过他们的选择改变了势头。与此同时,Wormhole、Hamster Kombat、LayerZero和Eigenlayer等其他项目也推出了空投,取得了喜忧参半的成功。例如,特征层从其上市数字下跌了30%,而虫洞下跌了82%,令人失望。 在90天内找到一份高薪的Web3工作:终极路线图
用户获取一直是web3游戏领域最大的挑战。然而,2024年,随着Telegram消息平台上迷你游戏的推出,web3游戏似乎迎来了转机。 Telegram表示其在全球拥有9.5亿用户。随着承诺为玩家提供代币奖励的点击游戏的引入,该消息平台的游戏活动激增。8月,TON 区块链游戏负责人Inal Kardan告诉The Block,大约20%的Telegram用户正在积极玩游戏。 TON,即The Open Network,是在Telegram内发布的游戏所使用的区块链网络。 迷你游戏"Notcoin"的成功被许多人认为是引发TON生态系统内游戏开发浪潮的标题,主要归功于其空投的成功。自1月推出后,"Notcoin"团队在5月启动了 10亿美元代币空投 ,项目空投了800亿NOT代币。 "'Notcoin'是第一个展示这种简单性,任何人都可以做到的游戏,"Ston.Fi的首席业务发展官Martin Masser在布拉格的The Block Emergence加密会议上说。"那是版本一,现在每个人都在此基础上构建。" Ston.Fi是一个基于TON区块链的去中心化自动化做市商。 在"Notcoin"的带领下,其他受欢迎的游戏也相继推出,包括"Hamster Kombat"、"Yescoin"和"Catizen",尽管它们的代币表现都未能与"Notcoin"媲美。根据The Block价格页面的数据,截至12月18日,"Notcoin"代币的市值约为7亿美元。 TON网络的爆炸性增长 Telegram上的游戏增长显然对TON区块链产生了积极影响。根据TonStat数据,在大约一年内,TON网络上的账户数量从约400万增加到1.28亿。此外,该区块链的原生代币toncoin的价格上涨了超过100%,截至12月18日,其市值达到 140亿美元 ,根据The Block价格页面的数据。 "我们已经将常规的web2消息用户引入了生态系统,很多时候为了接收这些点击赚取游戏的空投,他们不得不创建一个钱包,"The Open Platform的业务发展和合作经理Tobias Lewis在Emergence上说。"这些从未体验过web3或加密货币的用户,他们的第一次web3体验是直观的、可访问的、简单的、不具威胁性的,我认为这是许多其他生态系统的一个大障碍。" 现在看来,挑战在于如何保持Telegram玩家的参与,并吸引他们尝试其他基于区块链的应用程序。即使是"Notcoin"的创始人Sasha Plotinov也在6月告诉The Block ,他不相信用户追逐代币奖励的点击模式会持久。 "从我的角度来看,只有那些具有可持续模式的游戏才能生存,"他当时说。 自推出"Notcoin"以来,该游戏的创作者已经推出了其他游戏项目,以努力超越他们第一个游戏的成功。 替代游戏分发 然而,用户引入的成功是不可否认的,根据Animoca Brands的首席执行官Robby Yung的说法,Telegram游戏展示了一种发布加密游戏的替代方式。 "我们最大的问题是大多数大型分发平台 Yung在The Block的Emergence会议上表示:“苹果和谷歌在移动端,或者像Steam或主机平台这样的游戏行业平台,对我们的行业有些积极的敌意。所以我们并没有很好的分发渠道。因此,TON对我们来说代表了一种能够相对不受限制地向相当广泛的受众进行分发的能力。” 7月,Animoca Brands的子公司,Mocaverse和MOCA Foundation,与TON Foundation合作并签署了代币交换协议,以增强两个生态系统之间的活动。TON Foundation是TON生态系统的核心贡献者和倡导者。 TON的游戏负责人Kardan表示,他相信下一波在Telegram上获得关注的游戏,具有更大可持续性潜力的游戏,将是“中核”游戏。中核游戏在移动设备上很受欢迎,通常比像“Hamster Kombat”和“Notcoin”这样的休闲游戏更复杂且以策略为导向。这类游戏还可以通过应用内购买产生可观的收入,因为玩家会支付费用来增强他们的游戏体验。 Lewis表示,自从Telegram游戏取得成功以来,许多有影响力的公司注意到了这款消息应用上游戏的迅速崛起,并应有助于促进新的游戏化体验的发展。“我们有很多大型机构玩家认识到了TON和Telegram的价值主张,比如Animoca和Pantera,他们在某种程度上给了生态系统更多的支持;他们让我们更为人知。因此,规模更大、经验更丰富的团队开始进入这个生态系统。”
Hamster Kombat 在 X 宣布,其 DAO 社区已完成对第二项提案的投票,决定将在 TON 区块链上构建 Hamster L2 区块链。 Hamster Kombat 表示将立即启动开发工作。
作者:cointelegraph 编译:ChainCatcher 根据区块链游戏联盟(Blockchain Game Alliance)的调查,42% 的受访者认为,玩家奖励模式是吸引新用户的最大优势。然而,随着 GameFi 行业的发展,区块链游戏在 2025 年将面临多项挑战。 Seraph 的首席执行官 Tobin Kuo 在接受 Cointelegraph 采访时表示,维持玩家参与度、采用新技术以及构建可持续的游戏内经济,是 GameFi 保持竞争力必须克服的障碍。 Tobin 指出,超过 60% 的玩家在 30 天内就会退出 Web3 游戏。他认为,缺乏长期激励措施和糟糕的游戏机制,是 Web3 游戏难以持续发展的主要原因。他向 Cointelegraph 表示: “随着注意力经济的加速发展,项目必须优先考虑以玩家为中心的设计,专注于沉浸式叙事、基于技能的奖励以及超越‘收益优先’模式的游戏机制,而不是依赖趋势吸引注意力。” 在 2025 年,开发更好的区块链游戏还需要整合新兴技术,例如生成式 AI,以提升玩家体验。Tobin 指出,未能及时采用新技术的 GameFi 项目,其玩家留存率通常会下降 30%-40%。 根据 Web3 游戏行业的调查,这些问题被认为是 2024 年 GameFi 领域面临的最大挑战。来源:区块链游戏联盟 构建可持续的游戏内经济 Tobin 强调:“不稳定的游戏内经济是导致项目破产的主要原因。”他认为,为 Web3 游戏构建控制通货膨胀并基于数据驱动的玩家奖励的可持续代币模型,是维持玩家留存率的关键。 他进一步解释说:“动态战利品分配、基于质押的奖励以及通过去中心化自治组织(DAO)实现玩家控制的经济策略,可能会成为 GameFi 开发的最佳实践。” 以 Hamster Kombat 为例,这款点击类游戏曾在 7 月份登上头条,在不到五个月的时间里用户数量突破 3 亿。然而,在经历了被认为是加密货币历史上最大规模的代币空投后,该游戏的活跃用户数量骤降 86%。截至 11 月,该游戏的玩家数量仅剩 4100 万,与夏季的 3 亿高峰相比大幅下降。 2024 年区块链游戏行业现状 区块链游戏联盟最近发布了《2024 年行业现状报告》,调查了 623 名 Web3 游戏行业的专业人士。 报告显示,约 53% 的受访者认为,糟糕的用户体验和复杂的用户界面是阻碍新玩家进入 Web3 游戏的最大挑战。 业内人士概述了 GameFi 领域面临的主要问题。来源:区块链游戏联盟 BGA 早期的报告指出,10% 的用户因设置加密钱包的复杂性而放弃进入 Web3 游戏。 在 8 月举行的区块链未来主义会议(Blockchain Futurist Conference)上,Anomaly Games 首席执行官 Long Do 表示,将区块链功能抽象化,让玩家在不知不觉中与链上交互,是推动采用的关键。 此外,BGA 的 2024 年报告还显示,33% 的受访者认为糟糕的游戏体验是行业目前面临的三大挑战之一。 根据 2024 年早些时候 OnePoll 的调查结果,在 2000 多名成年人中,大多数受访玩家对区块链游戏缺乏了解。 调查显示,52% 的受访者不知道区块链游戏是什么,另有 32% 的受访者表示听说过区块链游戏但从未玩过。 结语 随着 GameFi 行业的快速发展,玩家需求和市场竞争的变化促使开发者不断创新与优化。2025 年,如何保持玩家黏性、引入新技术和建立可持续的经济模式,将成为决定 GameFi 项目成败的关键。
作者: cointelegraph 根据区块链游戏联盟(Blockchain Game Alliance)的调查,42% 的受访者认为,玩家奖励模式是吸引新用户的最大优势。然而,随着 GameFi 行业的发展,区块链游戏在 2025 年将面临多项挑战。 Seraph 的首席执行官 Tobin Kuo 在接受 Cointelegraph 采访时表示,维持玩家参与度、采用新技术以及构建可持续的游戏内经济,是 GameFi 保持竞争力必须克服的障碍。 Tobin 指出,超过 60% 的玩家在 30 天内就会退出 Web3 游戏。他认为,缺乏长期激励措施和糟糕的游戏机制,是 Web3 游戏难以持续发展的主要原因。他向 Cointelegraph 表示: “随着注意力经济的加速发展,项目必须优先考虑以玩家为中心的设计,专注于沉浸式叙事、基于技能的奖励以及超越‘收益优先’模式的游戏机制,而不是依赖趋势吸引注意力。” 在 2025 年,开发更好的区块链游戏还需要整合新兴技术,例如生成式 AI,以提升玩家体验。Tobin 指出,未能及时采用新技术的 GameFi 项目,其玩家留存率通常会下降 30%-40%。 根据 Web3 游戏行业的调查,这些问题被认为是 2024 年 GameFi 领域面临的最大挑战。来源:区块链游戏联盟 构建可持续的游戏内经济 Tobin 强调:“不稳定的游戏内经济是导致项目破产的主要原因。”他认为,为 Web3 游戏构建控制通货膨胀并基于数据驱动的玩家奖励的可持续代币模型,是维持玩家留存率的关键。 他进一步解释说:“动态战利品分配、基于质押的奖励以及通过去中心化自治组织(DAO)实现玩家控制的经济策略,可能会成为 GameFi 开发的最佳实践。” 以 Hamster Kombat 为例,这款点击类游戏曾在 7 月份登上头条,在不到五个月的时间里用户数量突破 3 亿。然而,在经历了被认为是加密货币历史上最大规模的代币空投后,该游戏的活跃用户数量骤降 86%。截至 11 月,该游戏的玩家数量仅剩 4100 万,与夏季的 3 亿高峰相比大幅下降。 2024 年区块链游戏行业现状 区块链游戏联盟最近发布了《2024 年行业现状报告》,调查了 623 名 Web3 游戏行业的专业人士。 报告显示,约 53% 的受访者认为,糟糕的用户体验和复杂的用户界面是阻碍新玩家进入 Web3 游戏的最大挑战。 业内人士概述了 GameFi 领域面临的主要问题。来源:区块链游戏联盟 BGA 早期的报告指出,10% 的用户因设置加密钱包的复杂性而放弃进入 Web3 游戏。 在 8 月举行的区块链未来主义会议(Blockchain Futurist Conference)上,Anomaly Games 首席执行官 Long Do 表示,将区块链功能抽象化,让玩家在不知不觉中与链上交互,是推动采用的关键。 此外,BGA 的 2024 年报告还显示,33% 的受访者认为糟糕的游戏体验是行业目前面临的三大挑战之一。 根据 2024 年早些时候 OnePoll 的调查结果,在 2000 多名成年人中,大多数受访玩家对区块链游戏缺乏了解。 调查显示,52% 的受访者不知道区块链游戏是什么,另有 32% 的受访者表示听说过区块链游戏但从未玩过。 结语 随着 GameFi 行业的快速发展,玩家需求和市场竞争的变化促使开发者不断创新与优化。2025 年,如何保持玩家黏性、引入新技术和建立可持续的经济模式,将成为决定 GameFi 项目成败的关键。 Web3年度总结与新趋势 往者可鉴,来者可追。 专题 关联标签 GameFi 区块链游戏 去中心化自治组织 可持续游戏内经济 链捕手ChainCatcher提醒,请广大读者理性看待区块链,切实提高风险意识,警惕各类虚拟代币发行与炒作, 站内所有内容仅系市场信息或相关方观点,不构成任何形式投资建议。如发现站内内容含敏感信息,可点击 “举报” ,我们会及时处理。
加密领域总是有事情发生——今年也不例外。 从比特币ETF到Sam Bankman-Fried、Hamster Kombat、Donald Trump和减半,这里有2024年圣诞节的12个热门故事。 美国SEC批准现货比特币ETF 1月11日,美国证券交易委员会加速批准了多个现货比特币ETF的提案。来自Ark Invest/21Shares、Bitwise、BlackRock、Fidelity、Franklin Templeton、Grayscale、Invesco、Valkyrie(现为CoinShares)、VanEck和WisdomTree的ETF于次日开始交易。Hashdex的额外现货ETF和Grayscale的小型比特币ETF分别于3月和7月推出。 作为历史上最成功的ETF发行之一,这些合并的现货比特币基金自此吸引了超过360亿美元的净流入,管理的资产约为1100亿美元,伴随着今年比特币价格的大幅上涨。 BlackRock的IBIT现货比特币ETF在大多数指标上占据主导地位,仅管理的资产就约为540亿美元,交易量市场份额超过70%。 价值120万美元的比特币错误 在同一个月的一个疯狂故事中,一名未知用户将26.9 BTC(当时价值120万美元)发送到比特币的创世钱包,该钱包由区块链的化名创建者中本聪创建,可能无法访问或返还资金。 根据区块链分析平台Arkham,这笔交易来自与加密交易所Binance相关的钱包,费用异常高达100美元,使创世钱包的余额接近100 BTC,当时价值430万美元。 "要么是中本聪醒来,从Binance购买了27个比特币并存入他们的钱包,要么有人刚刚烧掉了一百万美元," Coinbase总监Conor Grogan说。 Sam Bankman-Fried被判25年监禁 3月,前FTX首席执行官Sam Bankman-Fried因策划美国历史上最大金融欺诈之一被判处25年监禁,并被命令支付110亿美元的赔偿。 9月,Bankman-Fried提出上诉并要求重审,他的律师批评法官Lewis Kaplan对案件的处理。 一个月后,FTX Digital Markets的前联合首席执行官Ryan Salame也因其在事件中的角色开始了七年半的刑期。然而,FTX的姐妹交易公司Alameda Research的前首席执行官Caroline Ellison被判较轻的两年刑期,而FTX的前工程总监Nishad Singh和FTX联合创始人Gary Wang因与当局合作而未被判刑。 Dogwifhat的标志性照片以NFT形式售出430万美元 在一个轻松的消息中,3月,Dogwifhat memecoin背后的狗Achi的标志性照片以NFT形式售出430万美元,买家是加密交易者Gigantic Rebirth Ventures。 Achi的形象成为病毒式传播的现象,促成了Dogwifhat memecoin的创建,该币现已跻身市值超过30亿美元的前50种加密货币。 这次NFT销售发生在加密持有者筹集超过65万美元以将dogwifhat图片放在拉斯维加斯球体上的几天后——这一倡议尚未成为现实。 比特币迎来第四次减半 4月,比特币的第四次减半事件将矿工的区块补贴奖励从6.25 BTC减少到3.125 BTC,标志着网络的新纪元。 减半发生在区块高度840,000,意味着矿工现在每天生产约450 BTC,而之前为900 BTC。比特币减半事件大约每四年发生一次,将继续减少奖励,直到2140年左右最后一个比特币被开采完毕,届时矿工将仅赚取交易费用。 亿万富翁马克·库班关于减半的言论是今年最受欢迎的故事之一。然而,尽管这位达拉斯小牛队老板和“鲨鱼坦克”主持人指出了对比特币矿工收入的直接影响,他更感兴趣的是人工智能对该行业的潜在影响。 FBI对美国加密用户的警告 同一个月,另一个热门故事围绕美国联邦调查局警告美国人避免使用未在联邦法律下注册为货币服务业务的加密货币服务,以防止财务和法律风险。 FBI建议使用美国金融犯罪执法网络的MSB查询工具检查加密服务的注册状态,并避免使用缺乏客户身份验证合规的平台。 “故意违法或故意协助非法交易的加密货币传输服务将受到执法部门的调查,”FBI当时表示。“使用不履行其法律义务的服务可能会在执法行动针对这些业务后使您面临失去资金访问的风险。” ZKsync的代币发行和空投 ZKsync是今年最大规模的代币发行之一,在其空投活动和主要加密交易所上市后迅速达到10亿美元的市值,《The Block》在一个月前独家披露了这一消息。 ZKsync Era是一个Layer 2网络,旨在利用先进的零知识证明技术增强以太坊的可扩展性。它旨在提高以太坊的吞吐量,同时保持网络的核心原则:自由、自主和去中心化。 EigenLayer、Scroll、LayerZero、Starknet、Wormhole、Jupiter、Notcoin、Blast、Magic Eden、WalletConnect和Polymarket也是今年推出或暗示代币和空投的加密项目之一。 Hamster Kombat利用TON区块链相关的Telegram点击游戏热潮 今年最受欢迎的故事描绘了Hamster Kombat在Telegram点击游戏热潮中崛起为王,其创始人揭示了游戏的起源和在TON区块链上进行第二次代币空投的计划。 在七月,Hamster Kombat的匿名创始人表示,他们受到Telegram加密游戏先驱Notcoin和像GameStop这样的以模因驱动的故事的启发,创建了自己的点击游戏,该游戏现在拥有超过2.5亿用户。 团队计划在未来两年内推出第二次空投,作为第二季的一部分,继九月首次向1.31亿用户进行空投之后。该项目旨在教育用户关于区块链和web3,目标是达到10亿参与者,同时解决如机器人活动等挑战以维护游戏的完整性。 挪威小镇居民抱怨比特币矿场的噪音;这让他们付出了代价 挪威北部小镇Stokmarknes的居民三年来一直试图摆脱当地的比特币矿场,因其空气冷却风扇的噪音而抱怨。 这是今年较为奇特的故事之一,九月,居民们据报道庆祝KryptoVault管理的站点停止运营。比特币挖矿的批评者经常强调该行业产生的能源消耗和噪音污染。然而,支持者认为,通过作为可变负载,比特币挖矿可以吸收多余的能源,帮助稳定电网并减少浪费,同时降低其他用户的成本。 Stokmarknes的居民可能没有预见到的是,由于站点关闭,当地电力公司Noranett现在寻求弥补收入损失,他们的电费上涨了超过20%。 Mt. Gox将偿还期限推迟至2025年 十月,已倒闭的比特币交易所Mt. Gox将其偿还期限推迟至2025年10月31日,这标志着从先前修订的2024年10月31日的进一步延迟。 这一延迟暂时缓解了人们对比特币进一步抛售压力的担忧,此前Mt. Gox在今年早些时候转移了47,229 BTC,以及其他几笔交易,作为计划的一部分,将价值超过90亿美元的比特币、比特币现金和法定货币重新分配给其债权人。 这家总部位于东京的交易所成立于2010年,迅速成为最大的比特币交易平台。然而,在2014年因安全漏洞损失了850,000 BTC后突然倒闭。 支持加密货币的唐纳德·特朗普在美国总统选举中击败卡玛拉·哈里斯 唐纳德·特朗普在11月的美国总统选举中获胜,击败了他的民主党对手卡玛拉·哈里斯,共和党在众议院、参议院和白宫全面胜利,推动比特币创下历史新高。 特朗普在今年的竞选中采取了新的支持加密货币的立场,做出了一系列对行业的承诺。他的承诺包括解雇证券交易委员会主席加里·根斯勒,并在“第一天”减刑丝绸之路创始人罗斯·乌布利希特的无期徒刑,成立加密货币总统顾问委员会,废除SAB 121,结束“扼杀行动2.0”,将美国变成比特币挖矿“强国”,并创建国家战略比特币储备。根斯勒随后在11月晚些时候宣布离开SEC。 今年,加密货币行业首次成为主要的选举议题,超级政治行动委员会和加密货币高管为两位候选人提供了大量资金支持,尽管哈里斯对数字资产的态度比特朗普更模糊——根据Paradigm的说法,这可能是最终结果的一个重要因素。 MicroStrategy的比特币数十亿 MicroStrategy在全年继续其比特币购买狂潮,这家商业智能公司转型为“比特币金库公司”,在11月18日至11月24日期间以每比特币97,862美元的平均价格购买了额外的55,500 BTC,总价约54亿美元,创下迄今为止最大的一笔收购。 该公司目前持有444,262 BTC,价值超过420亿美元,自2020年以来将比特币作为其主要的金库储备资产。根据公司联合创始人兼执行主席迈克尔·塞勒的说法,MicroStrategy的总持有量以每比特币62,257美元的平均价格购买,总成本约为277亿美元,包括费用和开支。 一个月前,MicroStrategy宣布计划通过股权和债务发行筹集总计420亿美元,以便收购更多比特币,因为公司希望在最终成为领先的“比特币银行”时实现万亿美元的估值。
近日消息, Hamster Kombat 宣布重磅更新!并上线Hamster DAO,$ HMSTR 持有者从此可以直接参与项目治理,包括提案、投票与关键决策,为项目未来发展方向贡献自己的声音。官方称这是赋能社区的重要一步,旨在实现真正的去中心化治理。 此外,Hamster Kombat 还发布了即将到来的Season 2内容计划。第二季将不仅限于单款游戏,而是推出三款基于HamsterVerse世界观的全新游戏。这些游戏将成为生态系统的核心支柱,通过角色与叙事为玩家提供沉浸式体验。HamsterVerse生态专注于娱乐与创新,$HMSTR 代币将贯穿所有游戏场景,成为用户互动与奖励的关键。 为了确保内容高质量上线,官方同步启动了闭测招募活动,邀请社区成员深度参与测试,共同塑造未来的游戏生态。Hamster Kombat团队表示,第二季的规模和影响力将远超预期,欢迎社区积极参与。
12月23日消息,Hamster Kombat宣布Season 2将以三款游戏开始,而不是一款,它们将成为Hamster Verse的基础。Hamster Verse是围绕Hamster Kombat的角色和故事情节构建的娱乐生态系统。所有Hamster Verse游戏都将定期使用HMSTR代币。团队正在启动封闭式Beta测试。
据Hamster Kombat官方推文:Hamster Kombat将推出DAO,允许HMSTR代币持有者做出决策、投票并确定生态系统的未来。
据 Cointelegraph 报道,Hamster Kombat 团队报告称,其 Hamster Kombat (HMSTR)代币日交易量达 53 亿美元,其中日现货交易量已达到 13 亿美元,永续交易量达到 40 亿美元。 据 Hamster Kombat 团队称,目前其有 1100 万代币持有者。
11月9日,在过去的1小时里,DWF Labs过去1小时从交易所提出1.5644亿枚HMSTR,价值约合65.4万美元。行情显示,HMSTR代币价格今日已上涨60%。
交割场景说明