『Fallout New Vegas』(F:NV)のディレクターであるジョシュ・ソーヤーは、ベセスダが十分な創造的自由を与えてくれれば、続編に取り組む用意があると断言した。ソーヤー氏は、適切な条件下で Fallout ユニバースを探索し、拡張することに継続的な関心を示しました。
F:NVのディレクターは、人々が彼がやっていないことを彼のせいだと決めつけ、彼が実際にやったことから彼を消し、『Fallout: New Vegas』で膨大な量の仕事をした他の多くの開発者を完全に無視していたことを明らかにした。ただし、ゲームの武器のバランスは「主にvibeに基づいている」と付け加えました。
『Fallout New Vegas』ファンは「モハーベ」への復帰を切望している
Q&A セッション でソーヤー氏は、特に創造的な自由に関して、適切な条件の下で黙示録的なシリーズに戻る可能性について語った。同氏は、どんなプロジェクトでも何が許可され、何が許可されないかを明確にする境界線が必要だと付け加えた。ソーヤー氏によると、探求しようとしていることが不可能なプロジェクトには誰も取り組みたがらないため、制約は魅力的ではありませんでした。
Fallout の共同制作者である Tim Cain 氏と Leonard Boyarsky 氏は、New Vegas の開発者によるさらなる Fallout タイトルへの熱意が長年にわたって高まっていると主張しました。長年のパートナーによると、Obsidian の 2010 年の Fallout ゲームの再訪を熱望していたそうです。両者とも、『Fallout New Vegas』のリマスターは素晴らしいものになるだろうということで意見が一致しました。
しかし、『Fallout New Vegas』の続編の可能性があるという主張があった一方で、Obsidian CEO のフィアガス・アーカート氏は、『Fallout』の新作はまだ検討されていないと断言した。
「私たちは『Fallout』には取り組んでいませんし、それがどのようなものになるかについても話し合っていません。」
– フィアーガス・アーカート
ベセスダのトッド・ハワード氏は、チームは将来の『フォールアウト』ゲームを急ぐ必要はないと語った。
創造的な自律性は依然として重要な課題である
『Fallout New Vegas』続編への期待は『Fallout』シリーズファンにとってtrac的であるように見えたが、ソーヤー氏は自主的な創造性が大きな課題であると指摘した。彼は、新しい開発の方向性やアイデアを試す自由がなければ、たとえ彼のような経験豊富な開発者であっても、オリジナルの Fallout ゲームの「魅力」を再現するのは難しいだろうと述べました。
ソーヤー氏によると、『Fallout New Vegas』続編の魅力は「没入型の世界」、「オープンエンドのストーリー」、「複雑なキャラクター」にかかっていたという。これらの要素を制限すると、モハーベ・ウェイストランドに戻ることを楽しみにしていたファンを失望させるだろうと彼は語った。ソーヤー氏は、将来の『Fallout New Vegas』続編の成功は、ゲーム開発者に与えられる創造性と自由にかかっていたと付け加えた。
ソーヤー氏は、過剰な制限を設けずに、Fallout ユニバース内で新しいアイデアを探求することの重要性を強調しました。注目すべきことに、ソーヤー氏は確固たる約束をしていなかったものの、YouTubeでの彼のQ&Aへの回答は不安を抱えていたファンに希望を与えた。