まわりとれdefiVTuberファンエンゲージメント強化のためvTubeXRをローンチ、日本を代表するVTuberエージェンシーとの提携を発表
簡単に言えば Mawari は、没入型の 3D VTuber ファン インタラクションを実現する世界初の XR プラットフォームである vTubeXR を立ち上げました。これにより、リアルタイムでパーソナライズされた交流会が可能になり、世界中のデジタル ファン エンゲージメントを変革することを目指しています。
3D体験プラットフォーム マワリ は、VTuberと視聴者間のインタラクティブな3D体験を促進するために設計された、新たにリリースされた拡張現実(XR)プラットフォーム「vTubeXR」を発表しました。このプラットフォームは、高度なパーソナライゼーションを重視した没入型のリアルタイムミート&グリートインタラクションを提供することで、デジタルファンエンゲージメントの強化を目指しています。
Mawari独自の3Dストリーミング技術と没入型コンピューティングネットワークを搭載したvTubeXRは、高品質の3Dアバターを超低遅延でレンダリング・ストリーミングし、あらゆるデバイスに配信することで、真の没入感を提供します。その結果、物理的な境界を越えた、非常に没入感が高く柔軟なファン体験が実現します。
「vTubeXRによって、ファンがこれまで不可能だった方法でバーチャルクリエイターと真に出会い、繋がることができる新しい時代を創造します」と、Mawari CorporationのCEO、ルイス・オスカー・ラミレス・ソロルサノ氏は声明で述べています。「リアルタイムのインタラクティブ3D技術を通じて、バーチャルパフォーマンスと現実世界の親密さの間にあるギャップを埋めます」と付け加えました。
同社によると、vTubeXRは専用のスタジオインフラを必要とせず、従来のローカライズされたシステムの制約を超えて、世界規模で柔軟な展開が可能になるという。これはバーチャルエンターテインメントの進化形であり、Z世代やアルファ世代といった若年層のデジタルコンテンツとの関わり方を変革するとされている。また、このプラットフォームは、Meta QuestやARグラスといった広く普及しているXRハードウェアやモバイルアプリケーションと互換性があると報告されており、潜在的なユーザーベースを拡大する。
大阪万博でブレイブグループとバーチャルエイベックスが早期アクセスプログラムを実施
マワリが形成された コラボレーション 日本の有力VTuberエージェンシーであるBraveグループとバーチャルエイベックスと共同で、2025年大阪・関西万博期間中にvTubeXRの機能をデモンストレーションします。この取り組みは、1月31日からXNUMX月XNUMX日まで実施予定のアーリーアクセスプログラムの一環です。
このプログラムは招待制で、選ばれたVTuberが拡張現実技術を実験し、将来のファンエンゲージメントモデルの開発に貢献することを目的としています。プログラム参加者は、早期機能アクセス、オンボーディング支援、そして自身の知的財産に合わせた収益化オプションの提供を受けることができます。
エキスポの参加者は、握手会や特別出演などの対面での交流をシミュレートするように設計された個別および小グループの仮想交流を含む、さまざまな没入型ファン交流形式を観察できます。
最初の展開後、MawariはBraveグループおよびバーチャルエイベックスと協力し、デジタルファンエンゲージメントを強化するツールとしてのXRベースのエンターテインメントの国際的な可能性をさらに探求する予定です。バーチャルエイベックスは、VTuberと視聴者との継続的な交流機会の創出を目指し、2025年XNUMX月よりvTubeXRプラットフォームを通じて週末に定期イベントを開催する計画を発表しました。
一方、Braveグループは、拡張現実(XR)ライブショー、インタラクティブな物語、デジタル環境におけるファン重視の体験など、幅広い取り組みの導入を準備しています。これらの活動により、Braveグループの知的財産のテーマ的リーチが拡大し、より幅広いグローバルオーディエンスにプレミアムなバーチャルコンテンツを届けることが期待されます。デジタルエンターテインメントの確固たる地位を築いたBraveグループは、VTuber、eスポーツ、ゲームなど、様々な分野で事業を展開しています。
VTuber現象がXRで新たな触媒を得る
カスタマイズされたデジタルアバターを使用してコンテンツを制作するバーチャルYouTuber(VTuber)は、日本国内で人気が急上昇しており、国内市場は1.5年までに評価額が2026億ドルに達すると予測されています。多くのVTuberは、ライブストリーミング、音楽、アニメやゲームなどのエンターテインメント分野全体とのコラボレーションを通じて視聴者を魅了しています。
Mawariが実施したリリース前調査によると、調査対象ユーザーの76%がより没入感が高くパーソナライズされたインタラクションに強い関心を示し、86%がリアルタイムの空間体験に対して対価を支払う意思を示しました。消費者の嗜好が受動的な視聴から、よりインタラクティブで没入感のあるデジタルコンテンツへと移行する中で、vTubeXRは、世界規模で拡張性と収益性を兼ね備えたファンエンゲージメントの基盤となるプラットフォームとして位置付けられています。
今後のプラットフォームアップデートでは、有料イベントへの参加、デジタルグッズ、プレミアムファンインタラクション、ライブチップ機能といった収益創出ツールが追加される予定です。これらの機能は、知的財産権保有者が3Dアバターの商業的可能性を最大限に引き出すことを支援することを目的としています。
vTubeXRのより広範な導入は、Mawariのインフラの成長にも貢献すると期待されています。特に、分散コンピューティング機能を国際的に拡張するために設計された同社の分散型インフラストラクチャオファリング(DIO)を考慮すると、その効果は顕著です。さらに、このプラットフォームの汎用性は、AI駆動型語学指導、多言語デジタルアシスタンス、リアルタイムの観光情報配信といった分野での新たなアプリケーションの実現を可能にする可能性があります。
マワリ は、より多くの VTuber コンテンツ クリエイターや IP 関係者と連携し、XR 対応のユーザー エンゲージメントとデジタル ビジネス モデルの発展をサポートすることで、プラットフォームの範囲をさらに拡大していく予定です。
免責事項:本記事の内容はあくまでも筆者の意見を反映したものであり、いかなる立場においても当プラットフォームを代表するものではありません。また、本記事は投資判断の参考となることを目的としたものではありません。
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