1. Gambaran Proyek
Bombie adalah permainan tembak-menembak kasual Web3 yang diterapkan pada platform Telegram dan LINE, yang diinkubasi oleh ekosistem Catizen. Ini telah muncul sebagai permainan blockchain dengan pendapatan tertinggi di Telegram dan blockchain Kaia. Sejak diluncurkan, Bombie telah mengumpulkan lebih dari 12 juta pengguna global, menghasilkan lebih dari $20 juta dalam total pendapatan, dan mempertahankan basis pengguna aktif harian sebanyak 180.000. Basis penggunanya terutama terkonsentrasi di Jepang, Korea, Asia Tenggara, dan komunitas TON. Dengan model “permainan ringan + interaksi kuat”, Bombie mencapai pertumbuhan viral di platform pesan instan, menjadi contoh unggulan dari paradigma “Sosial + Permainan” dalam permainan Web3.
Terinspirasi oleh permainan hit WeChat Seeking Dao, Bombie mengadopsi permainan “kotak jarahan + pertempuran monster” yang ringan dan meningkatkannya dengan insentif airdrop, kepemilikan aset, dan siklus utilitas token, berhasil beralih dari model Web2 ke kerangka ekonomi asli Web3. Tim memprioritaskan filosofi “kesenangan sebelum keuntungan,” dengan ARPPU sebesar $319 di ekosistem Kaia dan hingga $804 di Jepang, menetapkan preseden langka untuk permainan Web3 yang berkelanjutan secara komersial.
Token asli Bombie, $BOMB, akan diluncurkan dengan model peluncuran adil 100%—tanpa presale atau penjualan pribadi—dengan 70% dari pasokan di-airdrop langsung ke pemain aktif. Proyek ini juga memperkenalkan permainan spin-off, CapyBomb, yang mengintegrasikan mekanisme In-App Staking (IAS) untuk menggerakkan roda ekosistem: Main → Stake → Tumbuh → Dukung Token Utama. CapyBomb berpusat pada IP Capybara, memperkuat keterikatan emosional dan keterlibatan aset, yang mengarah pada retensi dan keterlibatan ulang yang lebih tinggi.
Dari Telegram ke TON, dan dari permainan kasual ke ekspansi IP musik dan animasi, Bombie sedang membangun matriks permainan Web3 global yang ringan, berpusat pada permainan yang menarik dan diperluas melalui insentif token. Proyek ini secara resmi didukung oleh TON Foundation, Kaia Foundation, dan telah ditampilkan sebagai proyek GameFi utama di acara besar seperti Web3 Festival di Hong Kong dan di seluruh Korea dan Jepang, menjadi kisah pertumbuhan menonjol dari siklus GameFi baru.
2. Sorotan Utama
Basis Pengguna Besar: Lebih dari 12 juta pengguna terdaftar, 180K+ pengguna aktif harian, 1.6M+ pelanggan saluran Telegram, dan 1M+ pengikut di X, menjadikannya salah satu proyek yang paling terintegrasi secara sosial di ruang permainan Web3.
Pendapatan Tertinggi di Kedua Platform: Peringkat #1 dalam pendapatan mini-game di Telegram dan LINE, dengan total pendapatan melebihi $20 juta. ARPPU di Jepang adalah $804, memvalidasi model bisnis yang sangat berkelanjutan.
Peluncuran 100% Adil: Tidak ada penjualan pribadi atau publik untuk $BOMB. 70% token dibagikan melalui airdrop kepada pemain sejati, memberikan penghargaan atas partisipasi aktif dan memastikan desentralisasi yang kuat serta kepemilikan komunitas.
Model IAS Inovatif: CapyBomb memperkenalkan Staking Dalam Aplikasi, memungkinkan pengguna untuk melakukan staking sambil bermain dan mendapatkan airdrop tambahan, menciptakan ekonomi token tertutup dan mengurangi tekanan jual jangka pendek.
Virality Sosial yang Kuat: Integrasi asli dengan platform IM (Telegram/LINE) memanfaatkan grafik sosial yang ada untuk distribusi viral, menyelesaikan tantangan awal dingin untuk game Web3.
Memperluas Ekosistem Konten IP: Bombie sedang membangun matriks IP termasuk animasi dan musik (misalnya, Fake Elon, Bombie Rise), bertujuan untuk menjadi merek IP game asli Web3 unggulan.
Dukungan Ekosistem Kelas Atas: Didukung oleh TON dan Kaia, dan disorot di Web3 Festival 2024, di mana TON Foundation menggambarkan Bombie sebagai "proyek showcase GameFi inti."
3. Ekspektasi Kapitalisasi Pasar
$BOMB belum diluncurkan di bursa terpusat. Total pasokan adalah 10 miliar, dengan penilaian terdilusi penuh (FDV) saat ini belum diungkapkan. Namun, sebagai game Web3 pertama yang memimpin grafik pendapatan di Telegram dan LINE, Bombie memiliki basis pengguna yang solid dan potensi monetisasi yang dapat dibuktikan, menunjukkan potensi kenaikan yang substansial untuk penilaian ulang.
Dibandingkan dengan pemimpin game Web3 lainnya—baik game sosial-kasual seperti Notcoin, proyek berfokus IP/metaverse seperti Catizen, atau raksasa awal seperti Axie Infinity—FDV biasanya berkisar dari ratusan juta hingga beberapa miliar USD.
Mengingat skala Bombie (12 juta pengguna), pendapatan terbukti ($20 juta), model token peluncuran adil, dan ekspansi ekosistem yang akan datang (CapyBomb, animasi, musik), ia memiliki potensi yang sebanding jika tidak lebih besar untuk mendapatkan penilaian yang kuat.
4. Tokenomik
Total Pasokan: 10.000.000.000 $BOMB
Distribusi:
Airdrop Peluncuran Adil – 70% Didistribusikan melalui pendekatan komunitas-pertama pada TGE. Tidak ada vesting, tidak ada presale, memastikan distribusi token yang luas dan memaksimalkan jangkauan komunitas.
Perbendaharaan Ekosistem – 15% Dicadangkan untuk pertumbuhan ekosistem, insentif platform, dan sumber daya strategis jangka panjang.
Tim – 10% Dialokasikan untuk tim pengembangan inti, sejalan dengan evolusi proyek jangka panjang dan peningkatan produk.
Pembuatan Pasar – 5% Ditetapkan untuk pembuatan pasar DEX, penyediaan likuiditas awal, dan stabilitas harga.
Utilitas:
Pemerintahan $BOMB akan digunakan dalam keputusan pemerintahan di masa depan, seperti alokasi hadiah, pembaruan konten, dan integrasi lintas platform. Proposal komunitas akan didukung.
Utilitas Dalam Permainan $BOMB berfungsi sebagai token utama untuk Bombie dan CapyBomb, digunakan dalam siklus permainan seperti membuka kotak harta, peningkatan karakter, akses acara, dan hadiah papan peringkat.
Staking Dalam Aplikasi (IAS) Pengguna dapat melakukan staking $BOMB di CapyBomb untuk membuka peralatan langka, mendapatkan hadiah tambahan, dan memenuhi syarat untuk airdrop di masa depan—memungkinkan model Stake-to-Earn.
Penangkapan Nilai Berlapis Pemain dapat memperoleh $BOMB melalui berbagai cara:
Hadiah airdrop
Produksi item langka dalam permainan
Insentif ekosistem lintas platform (misalnya, judul Capy di masa depan)
Apresiasi nilai token jangka panjang melalui ekspansi ekosistem
Ekspansi Lintas Platform dan IP Sebagai token asli ekosistem Bombie, $BOMB akan terintegrasi secara mendalam dengan Telegram, LINE, dan Kaia, dan secara progresif berkembang ke musik, animasi, dan inisiatif IP bermerek untuk mempertahankan nilai token jangka panjang.
5. Tim & Penggalangan Dana
Latar Belakang Tim: Bombie diinkubasi oleh ekosistem Catizen. Tim inti memiliki pengalaman lebih dari 20 tahun di industri game. COO Barry Lau sebelumnya bekerja sebagai manajer produk di Yahoo, beralih ke kewirausahaan game pada tahun 2009, dan memimpin proyek yang IPO di KOSDAQ dan menjalani dua putaran M&A. Tim beroperasi di Singapura, Hong Kong, dan Korea Selatan, membawa keahlian mendalam dalam penerbitan game Web2 dan operasi lintas platform.
Penggalangan Dana: Hingga saat ini, Bombie belum mengumumkan putaran penggalangan dana publik atau jumlahnya. Proyek ini menekankan desentralisasi dan kepemilikan komunitas melalui model Peluncuran Adil, dan telah menerima dukungan strategis dari pemain ekosistem seperti TON dan Kaia.
Meskipun pertumbuhan Bombie yang mengesankan dan pendapatan top-line di Telegram/LINE, permainan Web3 tetap menjadi bidang eksperimental, dan metrik kunci seperti retensi pengguna, keterlibatan, dan likuiditas dapat dipengaruhi oleh kondisi pasar yang lebih luas.