Untuk PumpFun, siaran langsung hanyalah katalis untuk peluncuran token; untuk Sidekick, siaran langsung adalah wadah untuk berbagai konten.
Penulis: Yue Xiaoyu
Platform peluncuran token terbesar di dunia kripto, PumpFun, telah mengaktifkan kembali fitur siaran langsung. Apa dampaknya bagi jalur siaran langsung Web3?
Kesimpulannya: PumpFun pertama kali meluncurkan fitur siaran langsung, membuka jalur siaran langsung Web3; kini dengan mengaktifkan kembali fitur ini, PumpFun sekali lagi memperluas batas atas jalur ini.
Pada November 2024, PumpFun pertama kali menggabungkan peluncuran dan perdagangan token dengan siaran langsung, yang menjadi sangat populer, terutama karena konten sensitif seperti perjudian, narkoba, dan pornografi sangat dekat dengan dunia kripto, sehingga banyak pihak yang tidak diinginkan masuk secara gila-gilaan.
Namun, karena kemampuan pengawasan dan kepatuhan konten tidak memadai, fitur siaran langsung terpaksa dihentikan.
Inilah pertama kalinya orang melihat potensi dan ruang imajinasi dari siaran langsung Web3.
PumpFun memberikan periode jendela yang sangat panjang bagi produk pesaing, dari November 2024 hingga September 2025, hampir satu tahun.
Selama periode ini, siapa yang berhasil muncul?
Tanpa diragukan lagi, Sidekick yang berkembang pesat dalam satu tahun ini, telah menyelesaikan peluncuran ekosistem dan tokennya.
Ada yang mungkin bertanya, jika PumpFun mengaktifkan kembali fitur siaran langsung, apakah Sidekick akan terancam?
Pertama, PumpFun adalah platform peluncuran token terbesar di dunia kripto, dengan pengaruh yang sangat besar, sehingga mengaktifkan kembali fitur siaran langsung sekali lagi membuktikan pentingnya siaran langsung.
Jadi, langkah ini justru memperluas batas atas jalur ini.
Ketika kue jalur ini menjadi lebih besar, pemain utama di jalur ini selalu bisa mendapatkan bagian yang lebih besar, yang terpenting adalah masalah proporsi.
PumpFun memanfaatkan bisnis intinya, yaitu peluncuran token, dan setelah digabungkan dengan siaran langsung, ini bisa menjadi fan token bagi penerbit.
Sementara Sidekick memanfaatkan teknologi siaran langsung Web2 dan pengalaman pertumbuhannya, kekuatan produknya jelas lebih unggul dari PumpFun, dan sedang berkembang menjadi platform siaran langsung Web3 hiburan umum.
Jadi, dari sudut pandang ini, Sidekick dan PumpFun bersaing secara diferensiasi, dengan posisi yang berbeda.
Bagi PumpFun, siaran langsung hanyalah katalis untuk peluncuran token; bagi Sidekick, siaran langsung adalah wadah untuk berbagai konten.
Artinya, siaran langsung di PumpFun semuanya melayani peluncuran token, sehingga secara alami lebih condong ke arah konten yang bersifat emosional dan provokatif.
Sementara siaran langsung di Sidekick lebih menekankan pada konten itu sendiri, dengan keragaman konten yang lebih baik, seperti riset investasi, game blockchain, bermain anjing online, tutorial online, dan lain-lain.
Selalu dikatakan bahwa industri Web3, karena kekhasannya, membutuhkan platform siaran langsung yang sesuai dengan karakteristik Web3.
Platform siaran langsung tradisional memiliki persyaratan kepatuhan yang tinggi untuk dunia kripto, mudah terkena pemblokiran akun, dan sulit untuk monetisasi. Influencer tradisional biasanya mengandalkan penjualan barang melalui siaran langsung untuk monetisasi, yang tidak sesuai dengan karakteristik dunia kripto.
Saat ini, tempat berkumpulnya komunitas kripto adalah Twitter, tetapi Twitter terutama berbasis teks dan gambar, masih dibutuhkan platform berbasis video yang dapat menjadi tempat berkumpul pengguna kripto berikutnya setelah Twitter.
Batas atas jalur siaran langsung Web3 sangat tinggi, tidak hanya dapat menampung PumpFun, tetapi juga berbagai platform dengan persaingan diferensiasi.
PumpFun adalah siaran langsung untuk melayani peluncuran token, sedangkan Sidekick adalah siaran langsung untuk melayani konten, inilah diferensiasi Sidekick.
Jika PumpFun lebih mirip dengan siaran langsung Taobao, di mana siaran langsung digunakan untuk menjual barang; maka Sidekick seperti siaran langsung Douyin, di mana menjual barang hanyalah salah satu cara monetisasi, selain itu bisa monetisasi pengetahuan, hadiah, dan lain-lain.