Poin itu sendiri tidak bermasalah, tetapi masalah sebenarnya terletak pada cara desainnya: insentif dangkal, tanpa biaya konversi, dan tidak ada kaitan dengan masa depan jangka panjang produk.
Ditulis oleh: Stacy Muur
Diterjemahkan oleh: AididiaoJP, Foresight News
Airdrop poin mudah untuk dimulai, tetapi sulit untuk dipertahankan. Meskipun proyek dapat memperoleh volume aktivitas selama beberapa minggu, sangat sedikit yang benar-benar memenangkan pengguna yang loyal. Apa yang membedakan hype jangka pendek dengan partisipasi yang bertahan lama? Dan bagaimana merancang sistem insentif yang membuat pengguna tidak pergi?
Perilaku yang tampak seperti keaktifan pengguna biasanya hanyalah partisipasi semu yang disamarkan oleh para "tentara bayaran" pemburu poin. Konsep poin itu sendiri tidak bermasalah, tetapi masalah sebenarnya terletak pada cara desainnya: insentif dangkal, tanpa biaya konversi, dan tidak ada kaitan dengan masa depan jangka panjang produk.
Sejujurnya, sistem poin mungkin bisa menarik pengguna selama satu atau dua hari, tetapi tidak bisa membuat mereka bertahan lama.
Ketika desain menyimpang dari tujuan, inilah yang terjadi:
Hanya demi mengejar poin, proyek hanya menarik tentara bayaran yang akan pergi begitu hadiah habis.
Insentif berbasis volume transaksi menciptakan kasino wash trading, di mana bot tumbuh subur dan pengguna asli pergi.
Pembukaan terbatas waktu, investor ritel menunggu untuk menjual.
Sumber: \@chain_gpt
Memang benar bahwa sistem ini memenuhi metrik "partisipasi", tetapi di balik permukaan, itu kosong, karena didorong oleh insentif yang salah dan dibangun di atas psikologi yang salah.
Tidak semua sistem poin diciptakan sama.
Ada yang cepat memudar, memberikan dorongan dopamin cepat sebelum runtuh di bawah beratnya sendiri. Namun sistem terbaik, desainnya melampaui insentif jangka pendek.
Bagian ini akan membedah apa yang benar-benar membuat sebuah program poin menjadi lengket, dan mengapa kebanyakan gagal.
Terlalu banyak program terjebak dalam rumus malas yang sama:
Poin = Volume transaksi × Waktu
Ini tidak membangun loyalitas, hanya menarik bot wash trading. Data di dashboard memang terlihat mengesankan, tetapi begitu airdrop melambat, sistem runtuh.
Perubahan sederhana namun kuat:
Poin = Unjuk keterampilan + Kontribusi komunitas + Penguasaan produk
Pada titik ini, poin bukan lagi umpan bagi tentara bayaran, melainkan mulai membentuk pengguna sejati.
Contoh textbook: @blur_io, 2024:
Pada musim ke-3 dan ke-4, mereka berhenti memberi hadiah pada volume transaksi murni, dan mulai memberi hadiah pada perilaku trading berkualitas tinggi. Mekanisme pengali untuk trading NFT langka, market making, dan price discovery nyata benar-benar mengubah desain insentif.
Hasil: Jumlah pengguna aktif bulanan naik 40%, tingkat churn turun 25%.
Pengguna bertahan karena mereka menjadi trader yang lebih baik, bukan karena mereka mengejar poin.
Setelah hadiah diberikan, pekerjaan sebenarnya dimulai: membangun sistem progresi. Kebanyakan sistem gagal karena mereka mengasumsikan pengguna tidak butuh perubahan; tugas selalu sama, feedback sama, padahal partisipasi bukan hanya soal pengulangan.
Saya suka membayangkannya seperti game role-playing.
Kamu mulai sebagai pemula yang menyelesaikan tugas sederhana, tetapi seiring waktu, tantangan menjadi lebih sulit, hadiah lebih besar, dan rasa pencapaian lebih dalam.
Jadi, seperti apa sistem progresi dalam praktiknya? Dimulai dari bagaimana kamu menyambut pengguna, dan berjalan melalui tiga tingkat partisipasi yang berbeda.
Tingkat 1: Pemula (minggu ke-1-2)
Tingkat 2: Pengembangan keterampilan (minggu ke-3-8)
Tingkat 3: Kepemimpinan komunitas (minggu ke-9 ke atas)
Contoh textbook: @arbitrum:
Model tata kelola mereka berkembang melalui voting kuadrat dan pendanaan retroaktif. Pengguna dengan partisipasi tinggi mendapatkan pengaruh melalui nominasi dan pendanaan proyek baru. Pada 2024, yayasan menyetujui 276 hibah dari 900 pelamar, mendukung builder di bidang DeFi, game, infrastruktur, dan lainnya.
Daya tariknya sederhana: beri mereka poin, alasan mereka bertahan? Mereka merasa penting.
Sumber
Begitu penguasaan individu mulai berperan, kunci berikutnya yang harus dibuka adalah rasa memiliki secara kolektif. Proyek sering berhenti di "kamu vs leaderboard", tetapi ini membatasi partisipasi. Ketika pengguna menyadari kemajuan mereka saling terkait dengan orang lain, keajaiban sebenarnya dimulai.
Kekurangan: Poin yang diperoleh secara terisolasi tidak membangun hubungan, begitu leaderboard di-reset, loyalitas juga ikut hilang.
Solusi: Integrasi mekanisme tim, visibilitas publik, dan kemenangan bersama. Ketika hadiah bergantung pada hasil kelompok, orang membangun fondasi, bukan sekadar kebiasaan.
Contoh textbook: @Optimism RetroPGF:
Selain kode, mereka juga memberi hadiah pada kontributor di bidang edukasi, dokumentasi, dan dukungan ekosistem. Mereka juga memperkenalkan badge untuk bidang dampak seperti keberlanjutan dan aksesibilitas.
Efek amplifikasi sosial meningkat: membagikan pekerjaanmu di X atau Discord memberikan visibilitas dan pengakuan ekstra. Hasilnya adalah keragaman kontributor yang lebih tinggi dan partisipasi yang lebih kuat setelah proyek selesai.
Pelajaran: Orang tidak hanya menginginkan hadiah, mereka menginginkan rasa memiliki. Ketika sistem poinmu mencerminkan jejaring sosial, bukan sekadar papan skor, retensi bukan lagi KPI, melainkan menjadi budaya.
Pada akhirnya, program poin harus menghadapi tekanan nyata; emisi habis, perhatian memudar, satu-satunya yang bisa mengikat pengguna adalah nilai nyata.
Kekurangan:
Sistem keliru menganggap inflasi token sebagai pertumbuhan. Mereka mencetak hadiah lebih cepat daripada produk menghasilkan pendapatan, mengubah "loyalitas" menjadi beban akuntansi.
Solusi:
Topang poin dengan partisipasi ekonomi nyata: biaya, hasil, atau hak tata kelola, sehingga pemegang berbagi sesuatu yang bernilai.
Contoh textbook: Curve, Convex, dan Frax:
Pelajaran: Program poin ini adalah mesin ekonomi. Ketika partisipasi menghasilkan arus kas nyata atau pengaruh, retensi bukan lagi tujuan pemasaran, melainkan perilaku rasional.
Retensi yang efektif berasal dari memberi hadiah pada waktu yang tepat untuk alasan yang tepat, bukan sekadar lebih banyak hadiah.
Jika kamu perhatikan, setiap program yang lengket mengikuti ritme yang sama: menarik dengan cepat, membangun kebiasaan, memberi hadiah pada penguasaan, menyerahkan kepemilikan.
Ketika pengguna mencapai fase ke-4, mereka sudah membela sesuatu yang mereka bantu bangun.
Saya pernah melihat sistem bagus runtuh karena memberi hadiah pada orang yang salah. Kamu tidak bisa memaksa loyalitas, kamu harus merancang untuk kejujuran. Berikut beberapa pola paling umum yang saya lihat.
Sumber
@Eigenlayer menunjukkan hal ini. Pengguna bergabung dalam kelompok kecil, saling memverifikasi perilaku dan melaporkan tindakan tidak jujur. Ini mengubah partisipasi menjadi tanggung jawab bersama, bukan kerja keras sendirian. Akuntabilitas sosial ini membuat orang tetap terlibat bahkan setelah hadiah berkurang. Mereka bertahan karena tanggung jawab bersama membuat mereka peduli.
Kebenaran inti: Yang gagal bukanlah poin, melainkan desain yang buruk.
Poin hanya berfungsi jika terasa seperti kemajuan, bukan pekerjaan.
Tujuannya adalah memastikan kontribusi berasal dari rasa memiliki.
Indikator bisa menipu; angka besar membuat dashboard terlihat bagus, tetapi jika semua orang menghilang sebulan kemudian, itu tidak berarti apa-apa. Lalu apa yang harus dilakukan?
Lacak:
Abaikan: Kebisingan permukaan.
Kemenangan sejati adalah melihat komunitas tetap terlibat.
Program poin yang bagus dilakukan secara bertahap; membangun fondasi, menguji siklus, memperluas bagian yang efektif, lalu menyerahkan kepemilikan.
Sumber
Tujuannya adalah membangun tren pertumbuhan yang melampaui aktivitas itu sendiri.
Apa yang membedakan kesuksesan sesaat dan jangka panjang? Koneksi nyata dengan pengguna. Program yang bertahan memiliki sesuatu yang berbeda; mereka membuat orang benar-benar terlibat.
Ketika poin terasa seperti kemajuan, bukan bayaran, pengguna akan bertahan. Program terbaik juga membantu pengguna belajar, terhubung, berkontribusi, sehingga sistem mulai berjalan dengan keyakinan. Pada 2024, program terbaik membuat "rasa memiliki" menjadi hadiah. Pengguna tidak lagi sekadar mengejar angka; mereka bersama-sama membentuk sesuatu.
Selain itu, program poin yang bagus pada awalnya tidak terasa seperti pemasaran, melainkan seperti komunitas yang menemukan ritmenya sendiri. Jika dilakukan dengan baik, orang akan menemanimu melewati bear market, membelamu saat proyek sepi, dan membantu membangun masa depan. Jika gagal, yang kamu miliki hanyalah lonjakan di dashboard yang menghilang dalam semalam.