Pinapatay ng Kaito ang atensyon
Ang Kaito ay isang nakakaadik na laro sa casino, ngunit ang ganitong uri ng salaysay ay unti-unting mawawala.
Ang Kaito ay isang nakakaadik na laro ng casino, at ang ganitong uri ng naratibo ay unti-unting mawawala.
Isinulat ni: The Smart Ape
Isinalin ni: AididiaoJP, Foresight News
Kamakailan ko lang nakita ang isang kasabihan ni Herbert Simon: "Ang kasaganaan ng impormasyon ay nagdudulot ng kakulangan ng atensyon."
Ang kasabihang ito ay mula pa noong 1971, at habang lumilipas ang panahon, lalo itong nagiging totoo.
Sa pamamagitan ng @KaitoAI, ang atensyon ay ginagawang isang uri ng pera, at ang halaga ng nilalaman ay sinusukat at isinasalin sa Yaps, na siyang bahagi ng isipan.
Ngunit mayroong isang kabalintunaan sa likod nito: Sa pagsubok na ituon at gawing pera ang atensyon, maaaring walang habas nating inuubos ang atensyon—ibig sabihin, ang atensyon ay pumapatay sa atensyon.
Background
Ipinapakita ng mga kamakailang pag-aaral na ang average na haba ng atensyon ng mga tao sa harap ng screen ngayon ay bumaba na sa humigit-kumulang 50 segundo, samantalang noong unang bahagi ng 2000s, ito ay 2 minuto.
Pagkatapos ng bawat pagkaantala, tumatagal ng humigit-kumulang 23 minuto bago muling makapasok sa malalim na konsentrasyon.
Ipinapakita ng datos na ito na habang sinusubukan nating hulihin ang atensyon sa pamamagitan ng pagdagdag ng impormasyon at signal, lalo lamang nating pinapahina ito.
Tinutukoy ito ng mga psychologist bilang "directed attention fatigue." Ito ay ang pagkapagod na nararanasan ng utak kapag patuloy nitong kailangang salain ang mga sagabal upang manatiling nakatutok.
Sikolohiya ng Atensyon
Maraming pag-aaral at kabalintunaan tungkol sa atensyon sa sikolohiya.
Sinabi ni Charles Goodhart: "Kapag ang isang sukatan ay naging layunin, hindi na ito isang magandang sukatan."
Layunin ng Kaito na magtatag ng mekanismo ng gantimpala sa pamamagitan ng pagsukat ng atensyon. Ngunit kapag ang atensyon mismo ay naging layunin, nawawala ang saysay ng pagsukat ng Kaito.
Marami ring pag-aaral na nagpapakita na kapag ang panlabas na gantimpala ay pumalit sa panloob na motibasyon, bumababa ang pagkamalikhain at tunay na partisipasyon. Sa kaso ng Kaito, malinaw na binabawasan ng gantimpala ang pagiging totoo.
Ang kakaiba dito, ang sistema ng gantimpala ng Kaito ay lubhang nakakaadik, halos parang laro sa casino.
Pinananatili nito ang patuloy na partisipasyon ng mga creator, ngunit nagdudulot din ito ng pagkapagod at pagdepende, na nagpapahina sa kolektibong atensyon.
Ang Pangako ng Kaito
Hindi nakakagulat na nakakaadik ang Kaito para sa mga creator, dahil namimigay ito ng malaking gantimpala sa pamamagitan ng gamified na karanasan. Mahigit 200,000 wallet na ang nabigyan ng higit sa 100 millions USD ng Kaito (hindi pa kasama ang sariling airdrop nito).
May ilang aktibidad na nagbigay ng higit sa 200,000 USD sa isang creator.
Ngunit mismong ang ganitong laki ng insentibo ang pumapatay sa atensyon. Dahil sa dami ng pera at gantimpala, napipilitan ang mga creator na i-optimize ang dalas ng pag-post, estratehiya ng pag-reply, at taktika ng interaksyon, sa halip na linangin ang malalim na pag-iisip.
Dagdag pa rito, ang buhay ng isang post sa X ay nasa 80 minuto lamang, at pagkatapos nito ay biglang bumababa ang interaksyon. Nagdudulot ito ng dagdag na pressure na mag-post nang madalas. May ilang creator na, para lang makakuha ng bahagi ng isipan, ay nagpo-post ng mahigit 200 beses tungkol sa isang proyekto sa loob ng isang buwan.
Bunga nito, binobomba ang mga mambabasa ng paulit-ulit na nilalaman, nagiging manhid sila, at nawawalan ng interes, kahit pa maaaring kapaki-pakinabang ang impormasyon.
Kilala ko ang maraming tao na, sa huli, ay piniling i-mute ang pangalan ng proyekto sa panahon ng Kaito activity, para lang hindi ito lumabas sa kanilang feed.
Pagpatay sa Atensyon
Hindi rin nakakatulong ang leaderboard sa Kaito—naranasan ko mismo ito.
Kapag mataas ang iyong ranggo, pakiramdam mo kailangan mong panatilihin ito, kaya pinipilit mong pumasok sa nakakapagod na ritmo para mapanatili ang ranggo. Isa itong sikolohikal na epekto: iniisip mo na ang gantimpalang makukuha mo.
Talagang parang casino ang pakiramdam. Hindi mo alam kung magkano ang makukuha mo. Minsan mapagbigay, minsan nakakabigo, pero laging nakakaadik.
Nagdulot ito ng maraming kasiyahan sa CT, pero nagdulot din ng kabiguan at frustration. Isang bagay ang sigurado: halos lahat ay seryoso sa larong ito. Kasama na ako!
Pinipilit nitong bumuo tayo ng mga estratehiya sa laro, suportang network, pag-optimize ng interaksyon, at iba pa. Hindi na ito tungkol sa tunay na atensyon, kundi tungkol sa pagpapakitang may atensyon para manalo sa laro.
Pero alam ko, may kapalit ito para sa mga mambabasa—nagiging magkakapareho at paulit-ulit ang daloy ng nilalaman, kaya nawawala ang halaga ng orihinalidad.
Naiintindihan ito ng Kaito
Malinaw na nauunawaan ito ng Kaito, at pinatunayan ito ng kanilang mga kamakailang update.
Pero sa tingin ko, maaari pa silang gumawa ng higit pa para mabawasan ang epekto ng "pagpatay sa atensyon":
Isaalang-alang ang aktwal na oras ng pagbabasa,
Gantimpalaan ang pagiging natatangi ng argumento,
Hikayatin ang pagkakaiba-iba ng pinagmulan,
Parusahan ang spam sa pamamagitan ng pag-antala ng pag-post.
Hindi ko alam kung nagawa na nila ito, pero maaari rin nilang bigyang-halaga ang mga nilalaman na kayang magpanatili ng malalim na atensyon.
Pwede nilang gantimpalaan ang mas mahahaba at mas komprehensibong nilalaman, hindi lang ang viral na magkakapareho ang anyo.
Ang problema ay hindi ang pagsukat, kundi ang pangmatagalang pagprotekta sa atensyon, na mas mahirap gawin.
Konklusyon
Sa kasalukuyan, ang Kaito at ang mas malawak na naratibo ng "monetizable attention" ay nasa rurok.
Ngunit nagpapakita na rin ito ng malinaw na mga palatandaan ng pagkapagod. Sa ecosystem na ito, walang bagay na magtatagal magpakailanman; tiyak na ang ganitong naratibo ay unti-unting mawawala. Tulad ng atensyon mismo, ito ay pansamantala.
Ang tunay na hamon para sa Kaito ay panatilihin ang sigla nito nang mas matagal hangga't maaari, at ito ang sinusubukan nilang gawin sa pamamagitan ng mga update at pag-unlad.
Ngunit tulad ng fossil fuels, nakahanap tayo ng paraan para gawing pera ang isang limitadong yaman, ngunit baka mas mabilis natin itong nauubos kaysa napapalitan.
Para maging malinaw, ako mismo ay naglalaro rin ng attention game sa Kaito. Kahit pinipili ko lang ang ilang proyekto na gusto ko at positibo ako, mahalaga pa rin sa akin ang larong ito.
Sinusubaybayan ko ang aking posisyon sa leaderboard, tinitingnan ko ang aking Yaps araw-araw, mino-monitor ko ang epekto ng aking mga post sa bahagi ng isipan, at iba pa. Kaya may sapat akong karanasan para pag-usapan ito.
Para sa mga creator, ito ay isang larong mataas ang sikolohikal na pangangailangan ngunit may gantimpala. Ngunit sa huli, anuman ang resulta ko sa Kaito, sinusubukan kong umatras at ipaalala sa sarili ko na ang tunay na mahalaga ay ang patuloy na pagbibigay ng halaga, anuman ang sabihin ng mga sukatan.
Disclaimer: Ang nilalaman ng artikulong ito ay sumasalamin lamang sa opinyon ng author at hindi kumakatawan sa platform sa anumang kapasidad. Ang artikulong ito ay hindi nilayon na magsilbi bilang isang sanggunian para sa paggawa ng mga desisyon sa investment.
Baka magustuhan mo rin



Trending na balita
Higit paMga presyo ng crypto
Higit pa








