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执裁国际电竞赛事后, 我对游戏上链无比 Bullish

执裁国际电竞赛事后, 我对游戏上链无比 Bullish

ChaincatcherChaincatcher2025/05/08 05:56
作者:作者: msfew,@msfew_eth

别再做游戏的 NPC, 做新文明的创世玩家。

作者: msfew ,@msfew_eth

 

网瘾少年 → 电竞裁判

我是 msfew, 一个重度的网瘾患者, 从小学开始, 就持续不断地把自己浸润在电子游戏当中, 用不到 20 帧的笔记本, 和同学开黑玩英雄联盟。

无论是当时本科上课期间, 还是在谷歌实习做程序员期间, 还是之后加入 ORA (ora.io, 世界智能网络) 成为 AI Startup 的一员, 我一直没有停止每天几个小时的游戏时间, 甚至宁愿牺牲睡眠时间去玩游戏。

随着对游戏行业的理解更深, 我在前段时间觉悟, 考了 “电竞裁判证”。 在尝试性地投了几个赛事之后, 通过 Crypto 行业内沉淀的叙事能力以及多语言优势, 我撬动了顶级国际赛事 “守望先锋全球冠军赛” 的执行裁判资格。

我在当年杭州亚运会的场馆里与欧美队伍的选手和教练以及几千万的线下线上观众面前执裁, 保证赛事的公平性与顺利执行。 (图中看镜头的是我)

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(本文的主旨是游戏资产上链。 关于电竞裁判的部分, 如果你感兴趣, 可以跳到最后看相关内容。)

版本弃子: 区块链游戏

2021 - 2022 年, 是区块链游戏的顶峰。 我们仿佛在之后, 就再也没有听到区块链游戏的消息, 也没有听到新的巨头区块链游戏项目, 只是零星听到一些声音, 包括比如全链游戏这样的叙事。

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已经有很多分析的帖子分析 GameFi 为什么失败 (例如从 游戏性 考虑, 从 数据指标 考虑), 成功的叙事和赛道各有千秋, 但是失败的原因总是一样的: 叙事/产品/新流量支撑不住价格了 (“发债 < 化债”)。 GameFi 始终是以前的 ”Play-to-earn“, “农村包围城市“, ”新的经济系统“, ”新流量进入系统“, 没有办法创造或者跟上新的节奏。

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资本开始用脚投票, 进入 GameFi 领域的资金越来越少, 导致更少的人进入到这个领域, 整个赛道的项目质量越来越差, 并且之前融到大钱的项目无法按照原有的期望落地, 以及膨胀的叙事泡沫破灭, 形成恶性循环。

游戏 + 区块链的方向?

到底该怎么拯救区块链游戏呢? 我认为方法主要有三个:

  • 代币化: 放弃做那些蹩脚的低质游戏, 不装了, 直接尝试做已有游戏的区块链结合。

  • 全链游戏: 还是全链游戏, 但是并不是为了做游戏, 而是通过做游戏的需求来倒逼基础设施发展。

  • 加入新技术: 例如把 AI 加进游戏, 从而进一步地让游戏更好玩。

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游戏资产代币化

经过这一个周期的熏陶, 现在 100% 的币圈人已经对把任何东西资产化代币化不反感了。 这个周期不缺好的叙事, 所以游戏被冷落了。

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但是实际上传统的 Web2 真正有共识的游戏被忽视了。 他们才是真正的热门。

本身 “从 Web3 原生构建的游戏”, 实际上本身就难以和传统的游戏大厂 (例如几年前, Riot 公司一发布一款射击游戏就得到了巨大的关注) 或者传统的渠道做竞争。 或者说, 这些游戏本身就不愿意去走 “艰难的道路”。 当然如果一个游戏本身就有着加密原生的机制, 那么本身就是卖币这个产品, 其实琢磨代币 as 产品也是无可厚非的。

与其去琢磨怎么在 狗屎上雕花 , 不如从源头上就选择优质的题材。

好的游戏发好的资产

单论热门游戏内的资产本身, 就是非常好的代币化题材。 因为三个方面的优势:

  • 天然的 Attention :

    • 趋势形成的速度 + 事件本身的稀缺性与不可复制性: 一旦一个好游戏发币, 那就是一次性的事件。 好游戏只有那么几个, 发一个少一个。

    • 共识范围: Crypto 市场的大多数人都是对高质量游戏非常认可的。

    • 人群的资金实力: 玩游戏的玩家与交易者都愿意花大钱投入到游戏的链上资产当中。

    • 另外, 游戏本身的 attention 机制就与 meme 不同, 各有优劣。 meme 的传播机制是快速且迅速消退的, 极少存在一个 meme 能存活几年, 而对游戏的传播和 attention 是持续的, 更像是一个起初快速而后续上头的阶段。

  • 相同 mental model:

    • 游戏资产本身就具备和 Crypto 资产的 mental model。 以 CSGO 为例, Play-to-earn (箱子掉落) + 随机性 (买到金狗) + 饰品系列与单品 (NFT) 都是非常相似的。 同时交易者也偏向于 “赌徒风格”, 了解自己在投机。 当然, 很多游戏玩家确实会去花非常多钱只为了以奢侈品逻辑买道具。

  • Loser Business:

    • 很容易被喷的一个观点是, 未来要投资 loser business, 游戏就是一个不断在增长的 loser business。 未来会有更多的新鲜血液进入到系统中。 可以不炒币, 但是如果不玩游戏, 那真的是很怪怪的一个人。

这些道理之前的人都不知道吗? 为什么现在发? 我认为主要是因为今非昔比, 基础设施 ready 了 (交易平台本身, 各种 “券商”), 以及对代币和链上资产的看法越来越接受。

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说完了优势, 一个问题是游戏资产本身受限于游戏的上限 (当然这个上限很高), 同时没法像纯粹的 meme 一样无限传播 (举例来说, 大爷大妈会知道 Trump, 但是会抵触对游戏的了解)。 同时当然有监管和 IP 的限制。

最后, 我们回到最初的观点: 游戏赛道, 我们应该尝试给好游戏/好资产发资产, 而不是造垃圾资产发资产。 这也是这个周期 AI 以及游戏的上个周期 所经历过的教训 (人人 build launchpad, launchpad build 更多垃圾资产, 其实不 work)。

以 CSGO 饰品为例

CSGO 饰品是一个典型的游戏资产例子, 原因是它本身的模型足够简单 (比上一个 GameFi 周期一样大家最追捧的梦幻西游简单不少) 以及本身的热度足够。

此前,  off_thetarget ,  Gink5814 以及 我 都发表过 CSGO 饰品相关的内容。

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CSGO 的饰品简单来说:

  • CSGO 是一款射击游戏, 有很多武器 (AK, M4, 手枪, 刀, 手套)。 本身游戏的热度就非常高。

  • 原皮很丑 (相比皮肤), 你可以通过开箱或者二级市场购买武器的饰品皮肤。

  • 饰品对应了 → 武器类型 (主武器? 刀? 手套?) → 具体型号 (AK, M4, 蝴蝶刀) → 磨损度以及花纹; 恰好与 NFT 的赛道 (PFP? U 卡?) → 具体系列 (Punks, BAYC) → 具体小图片相对应。

  • 玩家买饰品的动机和需求非常高, 甚至还有游戏平台封号这样官方的 Burn 机制。

而我认为现在 CSGO 饰品的风险就在于价格远远跑在价值的前面, 游戏本身的流量增长实际上很可能是下降的, 但是由于 “当包租公” 和 “饰品搬砖” 等叙事的存在, 吸引了很多纯粹的资金和炒作流量:

  • 当包租公, 也就是买入饰品之后租借出去, 如果饰品会继续涨, 那么是很好的 (然而涨了依然有被违约买断的风险), 但是万一跌了, 收益率甚至不如余额宝了… 所以涨了跌了都不一定有好的收益。

  • 饰品搬砖感觉是找 dumb money 来作为整个系统的退出流动性, 让他们计算汇率差, 买便宜美金卡, 但这些卡的来源以及锁仓 7 天的机制, 让人不免担心万一闪崩, 他们是否会是最后一波…

  • 传播过于暴力, 通常都是 QQ 群微信群, “老师” 一声令下, 大家集体把挂单价往上调…

总得来说, CSGO 是一个完美契合我们 “热门 Web2 游戏上链” 的叙事。 我们有两个方向, 可以让 CSGO 饰品与区块链结合, 做到游戏资产 “上链”: 1) 卖铲子; 2) CSGO 链上基金。

1.卖铲子: 用 Crypto 思维做 CSGO 饰品交易工具

任何涉及到交易的领域, 永远是 卖水、卖铲子的可以无风险地穿越牛熊 。 Bloomberg, Uniswap, 律所, 审计公司… 都是一些伫立不倒, 无视行情的巨头。

Crypto 中, 资产和叙事会变 (ICO → VC 币 → DeFi → GameFi → 纯 Meme), 交易方式也会变 (CEX → AMM → NFT → TG Bot → 链上扫链终端), 但是对更好更全更快的交易工具的需求是永远不变的。

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在技术限制上, Crypto 和 CSGO 饰品都有着一些奇怪的限制:

  • Crypto: 链上基本必须遵循 AMM 的交易方式, 链下都有监管等限制。

  • CSGO 饰品: 交易机制上有冷却期限制, 交易平台层面与 NFT 一样采取挂单制。

虽然两者都束手束脚, 但其实都做出了各自不错的交易体验。 其中 Crypto 的交易工具发展其实更加快速, 迭代了多次。 比如, 为了解决 AMM 碎片化的问题, 出现了 1inch 等聚合器; 为了解决 NFT 平台碎片化的问题, 出现了 Blur 等平台; 为了解决交易与钱包分离的问题, 出现了 DEX Wallet 与 TG Bot……

目前 CSGO 饰品的交易有这些可以提高的功能:

  • “扫链平台”: 类似 Crypto 扫链平台一样的 KOL 和 职业选手持仓 分析

  • “聚合器”: All-in-one 券商平台的买入 ( 查看各平台底价 ) 和卖出 (分析量价的挂单所有平台 + 避免超售 + 考虑汇率与锁仓) 功能

  • “交易所”: 类似 AMM 的交易机制 (并非卖给求购, 而是卖给平台或者卖给池子), 做到真正的秒买入和秒卖出

  • “衍生品”: 杠杆交易, 做多做空, 出租借贷等金融手段和衍生品

作为一个源自交易且发扬于交易的行业, Crypto 在技术限制下做交易工具已经有了丰富的经验, 对于 CSGO 饰品的交易平台来说相信会是降维打击。

强者从不抱怨环境 , 如果 CSGO 饰品有更加成熟的交易平台和体验, 每个人的持仓分类也会更加多样, 量价必然会更加健康。

2. 新资产: CSGO 饰品的链上 ETF

RWA 以及 Crypto 股票平台互通的叙事最近又火了, 我认为目前传统资产上链最大的问题, 就是它们这些 RWA 的吸引力不足, 属于不上不下的中流资产:

  • 收益率没有稳定币的高, 也没有稳定币的安全性 (稳定币和美债 RWA 不算 RWA 的话)

  • 购入流程复杂, 需要 KYC (没有做到理想化的 RWA 的跨过地理限制, 地理套利的特性)

  • 吸引力没有 meme 或者其他资产高 (币圈应该很少人想买玉米大豆之类的基金, 这些基本都是 垃圾资产打包上链找 exit liquidity )

而 CSGO 饰品中正好有个有趣的东西, 就是分赛道的指数, 饰品指数, 原皮指数, 探员指数等… 它们天然地按照赛道分成了清晰的几类, 同时也可以继续细分特定武器的系列。 CSGO 就是做 RWA 且有吸引力的优秀资产。

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CSGO 饰品做基金的优势多多:

  • 链上基金的好处: 老生常谈的链上基金的普遍优势, 数据与流向公开透明, 一张合约就行运营成本低, 可以不受限制地链上流转。

  • 捕捉饰品的指数: 不需要冒风险赌单品, 而是捕捉整个领域的收益。 同时 CSGO 饰品一直有指数, 但是没法交易, 让很多人只可以看而不可以参与。

  • 引入游戏流量: Mass adoption 的逻辑。 游戏玩家可能通过这个指数基金而进入 Crypto, 出圈效应和终极上限会很好。

  • 年轻受众的定价共识 : 年轻人, 尤其是币圈人, 对很多 RWA 不感冒不接盘, 而是会 追逐自己在乎的资产 , CSGO 饰品就是一个例子。 年轻人天天在玩游戏, 天然地对这些东西就有莫名的亲近感。

具体一个 CSGO 饰品基金要如何实现呢? 一个以刀具原皮指数基金的简单思路:

  • 刀具基金 80% 建仓各个品类的刀, 20% 可以作为稳定币去挖收益。

  • 要让所有人都感受不到 Crypto 的存在, 虽然是链上基金, 但是依然可以法币直接出入。

  • 如果有人觉得单纯捕捉收益不够 (有非常多玩家纯粹为了奢侈品逻辑买饰品), 那么持有一定量的基金份额就可以免费借入基金持仓的饰品; 除此之外一定比例的饰品持仓可以在交易平台上出租。

  • 万一需要规避监管, 我们可以使用例如 ERC-7641 RevShare Token 之类的代币标准, 来将其从基金包装成为一个可分享收益的代币, 来分享基金中资产的份额价值增长与租借收益。

其他的方向

除了资产上链这一大方向之外, 还有两个小方向, 一是全链游戏, 二是 AI 的结合。

对于全链游戏, 含义不在于把游戏放上链, 而是通过应用来推动底层基础设施的发展。 就像在 GPU 的例子里, 人们朴实地想玩更好更真的电子游戏, 推动了图形学的进步, 而图形学进步带动了 GPU 的发展, 反过来新一代 GPU 又促进了比如 AI 等前沿科技领域的发展。 最近的 Crypto 中的例子就比如 MegaETH 做的 Crossy Fluffle 小游戏, 它不在于游戏是核心, 而是通过这些应用需求, 鼓励底层 Infra 更加强壮, 需求倒逼发展。

对于 AI 的结合, AI 可以作为一个中立的 Agent 存在, 完全客观地执行一些任务, 那么就可以把我开头的电竞裁判等任务完美执行; 同时 AI 也可以作为故事的生成者, 无限地图的生成者, 游戏资产的生成者…

总结: GG, 但没 WP

这就是为什么我在做过国际赛事的裁判后, 看多游戏资产上链以及游戏 + Crypto。

不是因为现在游戏或者资产上链有多热门, 而是因为我们可能终于摸索得出该怎么打了。

GameFi 那波赢过也输过, 但这一次, Crypto 世界重开了, 打法会更成熟, 资产模型和认知也更硬了。

别再做游戏的 NPC, 做新文明的创世玩家。

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作为电竞裁判的小感悟

这里是一些附加小内容, 与正文无关, 仅供娱乐:

  • 电竞裁判实际上并非传统体育运动的裁判, 基本无需对比赛输赢等进行判罚, 所做的主要是帮助选手调试设备或调配资源。

  • 电竞裁判的本质实际上是在赛场上的联络官, 进行对内 (对选手和教练) 的沟通, 以及对外 (主裁与赛事导演组) 的沟通。

  • 入门电竞裁判或者入门电竞圈实际上非常简单, 比玩游戏上段位要简单, 难的是争取一个个单独的比赛资源, 只要有第一个之后, 就很简单了。

  • 缺的主要是会英文以及韩文的人, 具备翻译能力的人实际上是非常缺的。

  • 电竞比赛是永远要线下的, 选手的地理位置必须统一, 这样才能保证相对公平。

  • 电竞和 Web3 一样, 都是在晚上甚至深夜活动, 更加符合年轻人的生物钟。

  • 电竞会取代传统体育, 新一代人会更多选择参与和观赏电竞而不是传统体育。

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