Sony расширяет свое партнерство с AMD, внедряя искусственный интеллект в игры для PlayStation, чтобы улучшить их внешний вид и удобство игры.
Ведущий архитектор PlayStation Марк Черни, который впервые представил PS5 Pro в сентябре, объявил в среду, что две компании создают более глубокое сотрудничество для работы над «технологией машинного обучения для графики и игрового процесса».
Sony хочет улучшить игровую графику
Согласно статье The Verge , две компании уже сотрудничают в области графических процессоров PS5 Pro и PS5 Pro на базе архитектуры AMD RDNA 2. В статье далее объясняется, что PS5Pro использует функцию PlayStation Spectral Super Разрешение (PSSR) для улучшения четкости изображения и частоты кадров.
Новый графический процессор представляет собой комбинацию того, что уже предлагалось на PS5, с некоторыми избранными функциями более совершенной архитектуры RDNA3, которую AMD представила в 2022 году.
Это в сочетании с методами trac лучей, которые, по словам Черни в видео, взяты из будущей технологии RDNA, включенной в дорожную карту AMD, и специальными функциями машинного обучения, созданными для PS5 pro.
Сообщается, что компоненты машинного обучения также станут важной частью будущей совместной работы AMD и Sony.
В 37-минутной презентации Черни объяснил технические аспекты PS5 Pro и другую дополнительную информацию о «многолетнем» проекте с AMD под кодовым названием «Аметист».
«И для меня большая честь сообщить, что мы начали более глубокое сотрудничество с акцентом на технологии машинного обучения для графики и игрового процесса», — сказал Черни.
Хотя он не сообщил более подробной информации о том, когда и где будет использоваться технология Project Amethyst, похоже, что рынок может увидеть ее на следующей PlayStation и другом будущем оборудовании, частью которого является AMD.
«Эти компоненты должны стать ключевыми в увеличении разнообразия игровой графики».
Черни.
По словам Черни, в проекте «Аметист» обе компании преследуют две цели.
«Первая цель — более идеальная архитектура для машинного обучения», — объяснил Черни, добавив, что вторая цель — разработать «набор высококачественных CNN для графики».
«Как SIE, так и AMD dent друг от друга смогут использовать эту коллекцию сетевых архитектур и стратегий обучения, и эти компоненты должны стать ключевыми в увеличении разнообразия игровой графики, а также в обеспечении более широкого использования trac лучей и путей. trac », — добавил Черни.
Технология должна выйти за рамки PlayStation
Сотрудничество между ними является кульминацией желания компаний еще больше продвигать игровые технологии. Кроме того, ожидается, что сотрудничество улучшит то, чего PlayStation уже достигла с SP5 Pro, и их результаты начнут проявляться в будущих итерациях консоли, таких как неизбежная PS6.
Черни объяснил, что и Sony, и AMD не хотят, чтобы эта технология была эксклюзивной для PlayStation, а чтобы она использовалась «широко на ПК и в облаке консолей».
«Благодаря этому технологическому сотрудничеству мы стремимся поддержать широкую работу и машинное обучение на различных устройствах», — сказал Черни.
В видео Черни далее обсудил три конкретные области и их будущий потенциал роста — растеризованный рендеринг, trac и машинное обучение.
По словам Черни, из трех областей растеризованный рендеринг имеет наименьший потенциал роста, а улучшения связаны с использованием более мощного графического процессора или более быстрой памяти.
trac лучей имеет потенциал роста, поскольку технология все еще новая, и ожидается, что в следующем десятилетии в ней произойдет «квантовый скачок», в то время как машинное обучение имеет наибольший потенциал роста, что объясняет, что в настоящее время оно является приоритетом для AMD и Sony.
В своей презентации Черни также подчеркнул, что высока вероятность того, что рынок может не увидеть оборудование, использующее технологии от Project Amethyst до PlayStation 6, поскольку создание консоли — это «примерно четырехлетний путь».
Пошаговая система для начала вашей карьеры в Web3 и получения высокооплачиваемой работы в сфере криптовалют за 90 дней.